
1999 · Mitologia
Ra
Gracze prowadzą licytacje, używając ograniczonej puli żetonów licytacji (słońc), aby zdobywać płytki przedstawiające monumenty, faraonów, relikty i inne aspekty starożytnego Egiptu. Rozgrywka toczy się przez trzy epoki; w swojej turze gracze wydają słońca, by wygrywać aukcje, a pozostali mogą dalej licytować, dopóki nie wyczerpią swoich słońc, co tworzy momenty, w których jeden gracz może zgarnąć płytki hurtowo, zanim epoka dobiegnie końca. Płytki dają natychmiastowe punkty, niwelują kary na koniec epoki albo punktują dopiero na koniec gry, więc gracze muszą balansować między krótkoterminowymi zyskami a długoterminowym zbieraniem zestawów. Zasady są proste, a każda epoka dodaje napięcia, bo runda może zakończyć się, zanim wszyscy gracze zdążą zdobyć swoje przydzielone aukcje.
- Gracze
- 2–5 najlepiej w 4
- Czas gry
- 45–60 min
- Wiek
- 12+
- Złożoność
- 2,3 / 5
O grze
- Projekt
- Wydawcy
Dodatki
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Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 712
- Zapisane rozgrywki
- 975
- Gracze
- 55m 9s
- Średnia rozgrywka
- 237
- W kolekcjach
- 46
- Na listach życzeń
- 3
- Zamówione w przedsprzedaży
7,9/10
z 123 recenzji w Ludoya
Garfield7,0 #29.4 Simple entertaining game. [c] Theme: :star::star::star::nostar: :nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar:<!-- size 7]Collecting tiles for collections via bidding --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Bidding round --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice board and tiles --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random tiles are drawn --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not many strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sosolala --> [/c]
#Ra me ha parecido un juego maravilloso, siendo uno de mis favoritos de #ReinerKnizia. Generalmente odio los juegos de subastas pero el sistema de pujas de este #Ra me parece rápido haciéndo que me olvide de esta mecánica. Como todos los juegos del autor, #Ra está muy equilibrado teniendo las matemáticas y la estística está totalmente presente en la partida. Lo que más me ha gustado es su sencillez en cuanto a acciones. Las acciones están muy claras, son concisas y rápidas, haciendo que el entreturno sea casi inexistente. Me parece un gran acierto la existencia de las losetas de desastre, que envenenan el botión obligándote a eliminar otras losetas de tu tablero. En cuanto a la edición, a pesar de que tengo en la ludoteca otras ediciones especiales que son fantasía pura, este #Ra, con un precio más que razonable para lo que ofrece, trae unos componentes que son dignos de una edición expecial ultra deluxe premium. ¿Que el juego se podría jugar con componentes más sencillos? Sí, ¿que la figura de Ra roza lo obsceno? también, ¿que no quiero cambiar nada de la edición? efectivamente. Si os juego os ha llamado un mínimo vuestra atención, os recomiendo que vayáis a por él, el precio me parece más que justificado, incluso económico y el juego es una obra de arte clásica que todo jugón debería tener.
Julio CC9,0 #Ra me ha parecido un juego maravilloso, siendo uno de mis favoritos de #ReinerKnizia. Generalmente odio los juegos de subastas pero el sistema de pujas de este #Ra me parece rápido haciéndo que me olvide de esta mecánica. Como todos los juegos del autor, #Ra está muy equilibrado teniendo las matemáticas y la estística está totalmente presente en la partida. Lo que más me ha gustado es su sencillez en cuanto a acciones. Las acciones están muy claras, son concisas y rápidas, haciendo que el entreturno sea casi inexistente. Me parece un gran acierto la existencia de las losetas de desastre, que envenenan el botión obligándote a eliminar otras losetas de tu tablero. En cuanto a la edición, a pesar de que tengo en la ludoteca otras ediciones especiales que son fantasía pura, este #Ra, con un precio más que razonable para lo que ofrece, trae unos componentes que son dignos de una edición expecial ultra deluxe premium. ¿Que el juego se podría jugar con componentes más sencillos? Sí, ¿que la figura de Ra roza lo obsceno? también, ¿que no quiero cambiar nada de la edición? efectivamente. Si os juego os ha llamado un mínimo vuestra atención, os recomiendo que vayáis a por él, el precio me parece más que justificado, incluso económico y el juego es una obra de arte clásica que todo jugón debería tener.
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
When does an epoch end?
An epoch ends immediately when either all players’ sun disks are face down or the Sun Boat reaches the rightmost space of the Ra track; if the Sun Boat is moved onto the final space during a Ra-tile draw the epoch ends immediately without completing an auction (pages 3, 5).
What exactly triggers an auction?
An auction is triggered either when a Ra tile is drawn during a Draw a Tile action (discard the Ra tile, advance the Sun Boat, then begin the auction) or when a player uses the Invoke Ra action (page 3; see auction rules on page 4).
Can I bid more than once in the same auction?
No — each player may bid (or pass) only once per auction; bidding starts with the player to the left of the Ra player, the first bid can be any value and each subsequent bid must be higher, and the auction always ends with the Ra player (page 4).
What happens if I win Disaster tiles in an auction?
After taking auction tiles, you must immediately resolve any Disaster tiles by discarding two Auction tiles of the type indicated (if you only have one matching tile discard it, if you have none nothing happens), then discard the Disaster tile (page 4).
When do Monument tiles score and how do multiplicity/diversity scoring work?
Monuments score only during the Third Epoch; multiplicity scores 3/4/5 identical monuments as 5/10/15 points respectively, while diversity scores 1 point per different type up to 6 types, 7 different types = 10 points, and 8 = 15 points (page 6).
If I win an auction, what happens to the sun disk I used and the other players’ disks?
The winning player exchanges the sun disk they used for the sun disk on the Auction board (placing the obtained disk face down on their board), and all other players return their sun disks to their player boards face up so they can be used again later (page 4).
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