G.I. JOE Deck-Building Game

2021 · Tematyka filmów / telewizji / radia

G.I. JOE Deck-Building Game

Gracze współpracują jako elitarne zespoły wojskowe, próbując pokrzyżować plany wrogiej organizacji. Każdy gracz zaczyna ze słabą talią startową i ulepsza ją, rekrutując specjalistów, zdobywając wyposażenie oraz rozmieszczając pojazdy, aby tworzyć skuteczniejsze ręce. Misje stawiają przed zespołem coraz większe zagrożenia, którym musi on wspólnie stawić czoła za pomocą zagrywania kart, zarządzania zasobami i skoordynowanych taktyk. Zestaw podstawowy zawiera elementy potrzebne do rozgrywania samodzielnych kampanii kooperacyjnych, a modułowe elementy umożliwiają dodawanie kolejnych postaci i scenariuszy.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–70 min
Wiek
13+
Złożoność
2,9 / 5
8,1 w Ludoyaod 143,57 złGra karcianaGra kooperacyjnaBudowanie talii, worka i puli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
234
Zapisane rozgrywki
102
Gracze
1h 34m
Średnia rozgrywka
72
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

8,1/10

z 22 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy jeden Joe może spróbować więcej niż jednej Misji w tej samej turze?

Nie — Joe można przypisać tylko do jednej Misji na turę; jeśli chcesz spróbować dodatkowych Misji, zostaw tych Joe na ręce aż do zakończenia bieżącej Misji (po tym i tak nadal zapewnią Rekrutację). (zob. strona 14).

Kiedy rzucamy kośćmi Umiejętności i czy po rzucie możemy zagrać karty z symbolem misji?

Rzucasz łączną liczbę kości Umiejętności drużyny po przydzieleniu Joe i rozwiązaniu Komplikacji, a każdy gracz, który ma co najmniej jednego Joe na Misji, może wtedy zagrać karty Utility/Gear/Basic z symbolem misji nawet po tym, jak kości zostały już rzucone. (zob. strona 11).

Czy Transporty są odrzucane po Misji i co jest takiego specjalnego w VAMP-ie?

Większość Transportów trafia po Misji na stos kart odrzuconych gracza startowego, a później zostaje przetasowana z powrotem do jego talii, ale VAMP zawsze od razu wraca do Hangaru i może być użyty ponownie; zrekrutowane Transporty trafiają bezpośrednio do Hangaru. (zobacz strony 9 i 14).

Kiedy rekrutuję kartę z dostępnych w rzędzie, gdzie ona trafia?

Zrekrutowane karty kładzie się na wierzchu talii (a nie do stosu kart odrzuconych), i możesz Rekrutować wiele kart, jeśli możesz za nie zapłacić; Zrekrutowane Transporty trafiają od razu do Hangaru. (zobacz stronę 15).

Czy mogę zagrywać karty ze swojego stosu kart odrzuconych, czy tylko z ręki?

Podczas swojej Fazy Akcji zagrywasz karty z ręki (kładąc zagrane karty odkryte w swoim obszarze gry); kart ze stosu odrzuconych nie można zagrywać, dopóki nie zostaną przetasowane do talii i dobrane. (zobacz stronę 8).

Jak i kiedy przesuwa się wskaźnik Zagrożenia oraz kiedy dociąga się Komplikacje?

Na końcu każdej rundy rozpatrz efekty Końca Rundy (które zawsze przesuwają znacznik zagrożenia o 1 pole do góry), a niektóre pola Miernika Zagrożenia lub ikony Misji fabularnej mogą też instruować cię, aby dobrać/rozpatrzyć Komplikacje zgodnie ze wskazaniem; Misje fabularne po wejściu do gry umieszczają też zakryte Komplikacje, które są odkrywane, gdy próbuje się wykonać Misję. (zobacz strony 7 i 16).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.