Imperium: Legendy

2021 · Cywilizacja

Imperium: Legendy

Poprowadź jedną z ośmiu asymetrycznych cywilizacji przez podbój, rozwój i kryzysy, gdy rywalizujące imperia walczą o dominację. Gracze poszerzają terytorium, zarządzają niepokojami, inwestują w naukę i kulturę oraz odpierają ataki, równoważąc rozwój ze stabilnością. Każda cywilizacja ma unikalne mocne i słabe strony, a dołączony przeciwnik solo symuluje działania poszczególnych narodów w rozgrywkach jednoosobowych. To samodzielne pudełko można również łączyć z wcześniejszym zestawem, aby dodać kolejne cywilizacje i rozgrywać większe lub bardziej zróżnicowane partie.

Gracze
1–4 najlepiej w 1
Czas gry
40–160 min
Wiek
14+
Złożoność
3,8 / 5
7,5 w Ludoyaod 137,12 złGra karcianaZmienne przygotowanieGra solo / gra solitarnaBudowanie talii, worka i puli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
108
Zapisane rozgrywki
51
Gracze
1h 51m
Średnia rozgrywka
137
W kolekcjach
19
Na listach życzeń

7,5/10

z 23 recenzji w Ludoya

  • Jerry Gagliano9,0

    This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę użyć zdolności wyczerpania na karcie, która jest już wyczerpana?

Nie — możesz użyć zdolności wyczerpania tylko na karcie, która nie ma już znacznika wyczerpania; żeby jej użyć, przenosisz znacznik wyczerpania ze swojej karty stanu na tę kartę, a jeśli nie masz żadnych znaczników wyczerpania albo karta już ma taki znacznik, nie możesz użyć tej zdolności (s. 6).

Jeśli mój stos dobierania się skończy, gdy dobieram karty albo uzupełniam rynek, to tasuję od razu?

Tak — kiedy musisz dobrać kartę, a twoja talia do dobierania jest pusta, wykonujesz procedurę przetasowania (która może obejmować specjalne kroki zależnie od twojej strony stanu albo narodu), tasujesz swój stos kart odrzuconych w nową talię do dobierania, a potem kontynuujesz dobieranie; zauważ, że efekty mówiące „dobierz, jeśli możesz” nie wywołują przetasowania, jeśli talia jest pusta (s. 7, 8, 13).

Jaka jest różnica między Activate a Innovate — czy mogę wykonywać akcje, kiedy Innovate?

Activate pozwala ci wykonywać akcje (wydając żetony akcji) oraz używać zdolności exhaust w dowolnej kolejności, natomiast Innovate zmusza cię do odrzucenia ręki, a potem wykonania break-through; nie możesz wykonywać akcji ani używać zdolności exhaust, gdy Innovate (s. 6; quick reference s. 13).

Kiedy zdobywam kartę z rynku, gdzie ona trafia i czy zbieram tokeny spod niej?

Gdy zdobywasz kartę rynku, dodajesz ją do ręki i otrzymujesz też wszelkie żetony wpływu/monet/statków znajdujące się na tej karcie; jeśli pod nią znajduje się karta niepokoju, dodajesz tę kartę niepokoju również do ręki, a potem dobierasz nową na jej miejsce i (dla niektórych kolorów) wsuwasz kartę niepokoju pod nową kartę rynku, jak opisano na s. 8.

Co dokładnie liczy się przy końcowym punktowaniu — czy karty w mojej talii narodowej albo w obszarze rozwoju też się liczą?

Podczas punktowania liczysz punkty zwycięstwa za karty w ręce, w obszarze gry, w talii dobierania, na stosie odrzuconych oraz na stosie historii/zatopionych, a także za kartę mocy i wszelkie żetony w przedniej strefie (każde ▶ to 1 VP); nie punktujesz kart w swojej talii narodu ani w obszarze rozwoju (s. 7, 13).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.