Hannibal & Hamilcar

2018 · Polityczny

Hannibal & Hamilcar

Odtwarza zmagania między Rzymem a Kartaginą podczas pierwszej i drugiej wojny punickiej w dwóch powiązanych, asymetrycznych grach dla dwóch osób. Gracze korzystają z systemu opartego na kartach, aby przemieszczać generałów, werbować i wzmacniać oddziały, wpływać politycznie na prowincje oraz uruchamiać wydarzenia historyczne. Starcia militarne rozstrzyga się za pomocą osobnego zestawu kart bitewnych, a warstwa strategiczna odwzorowuje kontrolę polityczną i manewry operacyjne. Jedna z gier koncentruje się na szerszym konflikcie epoki klasycznej i zawiera scenariusze, warianty oraz dodatkową zawartość; gra towarzysząca obejmuje wcześniejszą wojnę, dodając system morski i walkę flot, gdy gracze rywalizują o kontrolę nad Morzem Śródziemnym.

Gracze
2
Czas gry
40–200 min
Wiek
12+
Złożoność
3,9 / 5
7,3 w Ludoyaod 354,04 złGra wojennaStarożytnośćRuch z punktu do punktuRzucanie kościKampania / Oparte na kartach bitew

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
65
Zapisane rozgrywki
47
Gracze
3h 26m
Średnia rozgrywka
44
W kolekcjach
7
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,3/10

z 15 recenzji w Ludoya

  • Garfield1,0

    16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • setropo7,5

    No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • BWizard9,2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy i gdzie na planszę wchodzą posiłki (w tym Scypion)?

Posiłki przybywają w podfazie Posiłków zgodnie z ograniczeniami i procedurami rozmieszczania właściwymi dla danej frakcji (zob. Posiłki oraz rozmieszczanie konsula/prokonsula na s. 7), natomiast Scypion Afrykański jest traktowany jako specjalny posiłek zgodnie z zasadami Fazy Strategii na s. 8.

Jak działają OP-y na kartach Strategii — czy mogę za pomocą tych samych OP-ów zarówno poruszyć generała, jak i umieścić Kontrolę Polityczną?

Każdy OP na Karcie Strategii można wydać na ruch generała/armii albo na umieszczenie Kontroli Politycznej (PC), zgodnie z opisem na Karcie Strategii i zasadami dotyczącymi OP; podczas zagrywania karty wybierasz jeden efekt dla każdego OP (zob. s. 8–9, gdzie opisano elementy karty i zastosowania OP).

Jaki jest limit kumulowania armii i jak ranga/podległość generałów wpływa na ruch?

Zasady dotyczące gromadzenia jednostek i ogólnego podporządkowania określają, ile jednostek bojowych i generałów może tworzyć armię oraz który generał dowodzi podległymi jednostkami; ranga i podporządkowanie decydują o tym, kto może się poruszać lub zostać pozostawiony, gdy armie się rozdzielają albo łączą (zob. gromadzenie jednostek, ranga i ruch na s. 11).

Kiedy przeciwnik może przechwycić mój ruch lądowy i jak rozstrzyga się takie przechwycenie?

Przechwycenia lądowe można podejmować, gdy wroga armia ma prawo do przechwycenia podczas ruchu i spełnia ograniczenia dotyczące przechwycenia, zasadę rzutu kością oraz procedurę wycofania; pełny opis momentu przechwycenia, rozstrzygania rzutów i zasad dotyczących wielu przechwyceń znajduje się na s. 15–16.

Jeśli przegram bitwę lądową, jakie są zasady dotyczące odwrotu, wycofania i strat z powodu wyniszczenia?

Przegrani w bitwie ponoszą straty, mogą rozgrywać rundy wyniszczenia i muszą się wycofać zgodnie z procedurami odwrotu i wycofania (w tym z uwzględnieniem kar oraz sposobu podejmowania próby wycofania); szczegółowe zasady rozstrzygania strat, strat podczas odwrotu, prób wycofania i wyniszczenia (w tym wyniszczenia związanego z oblężeniem) znajdują się na s. 19–21, a zasady wyniszczenia podczas oblężenia — na s. 25.

Jak umieszcza się, konwertuje i usuwa Kontrolę Polityczną — czy odizolowane znaczniki KP są usuwane automatycznie?

Umieszczanie, konwersja oraz zasady usuwania odizolowanych znaczników Kontroli Politycznej (w tym kiedy i jak się je usuwa) zostały omówione wraz z przykładami i procedurami na s. 23.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.