Wojna o Pierścień: Druga Edycja

2011 · Gra wojenna

Wojna o Pierścień: Druga Edycja

Gracze wcielają się w przeciwne strony walczące o kontrolę nad Śródziemiem: jeden dowodzi Wolnymi Ludami, a drugi prowadzi Armie Cienia. Armie przemieszczają się, rekrutują żołnierzy i walczą na strategicznej mapie, podczas gdy Drużyna Pierścienia podejmuje tajną misję zniszczenia Jedynego Pierścienia. Tor Polityczny odzwierciedla gotowość narodów Wolnych Ludów do przyłączenia się do wojny, a Kości Akcji określają dostępne w każdej turze działania, w tym ruch, rekrutację, postępy polityczne i korzystanie z kart Wydarzeń. Zwycięstwo militarne osiąga się poprzez podbój kluczowych twierdz, ale Cień musi również odnaleźć i powstrzymać Powiernika Pierścienia; Wolne Ludy muszą znaleźć równowagę między ochroną Drużyny a zbudowaniem wystarczającej obrony.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
150–240 min
Wiek
13+
Złożoność
4,2 / 5
8,2 w Ludoyaod 375,17 złOparte na powieściFantastykaRzucanie kościWydarzeniaZmienne przygotowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
466
Zapisane rozgrywki
282
Gracze
3h 20m
Średnia rozgrywka
278
W kolekcjach
45
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,2/10

z 116 recenzji w Ludoya

  • Garfield2,0

    #25 Gave up while reading the rules. Takes at least 5 hours to learn the game. Just too much text with no pictured examples. Dozens of rules and exception that you all have to keep in mind. Just too complicated for a board game and I'm not willing anymore to spend hours and hours to learn a game to have fun. I would play it if someone asks me and explains it to me.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • beqs the 1st6,5

    Heavily overrated Game. If you don't know LOTR and don't care about atmosphere it's a ~6.5. It hasn't aged well, many impactful rng elements in a 4h+ strategy game. If you love LOTR this game will give you an epic experience and will tell it's own stories. 10/10 experience 6/10 gameplay

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Perfecto wargame para 2 si eres fan de Tolkien....4-5 horas de partido pero muy fiel a la novela...

    Zagrane 13 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak zdobywać i wydawać kości akcji w każdej turze?

W każdej turze otrzymujesz wskazaną liczbę kości akcji oraz dodatkowe kości od przywódców lub z kart i wydajesz je na wykonywanie akcji odpowiadających ikonom na kościach (Postać, Armia, Mobilizacja, specjalna); gracze na zmianę wykonują akcje, korzystając z kości ze wspólnej puli, aż pula się wyczerpie lub ktoś spasuje (s. 18–21).

Czy Drużyna może przemieszczać się przez wrogie armie lub wkroczyć do Mordoru, pozostając w ukryciu?

Drużyna może poruszać się w ukryciu, ale musi przestrzegać nieprzekraczalnych granic oraz limitów deklarowania/ujawniania; wejście do Mordoru i niektóre ruchy regulują zasady Toru Drużyny i Mordoru, które mogą wymuszać ujawnienie lub inne efekty (str. 36–39, 43).

Czym jest Polowanie na Pierścień i co się dzieje, gdy Cień odnosi sukces?

Cień przeprowadza Polowanie, rzucając kośćmi z Puli Polowania przeciwko Poziomowi Polowania; udane wyniki Polowania zadają Drużynie rany albo zmuszają ją do ujawnienia się i zwiększają licznik Skorumpowania, a jeśli Skorumpowanie osiągnie 12, Cień odnosi zwycięstwo dzięki Pierścieniowi (s. 40–43, 44).

Kiedy przeprowadzam mobilizację, dokąd trafiają nowe jednostki i czy obowiązują limity ich rozmieszczania?

Wyniki mobilizacji umieszczają jednostki w odpowiednich polach armii/twierdz lub na planszy, zgodnie z zasadami rozmieszczania i limitami stosów dla danego narodu; niektóre Karty Wydarzeń mogą zmieniać zasady mobilizacji — stosuj się do zasad rozmieszczania podczas mobilizacji i rekrutacji (str. 26–27; wyjątki dotyczące kart znajdziesz na str. 22).

Kiedy moja armia otrzymuje obrażenia w bitwie, czy najpierw usuwam jednostki elitarne?

Przydzielasz straty: za każde trafienie możesz usunąć jedną jednostkę Regularną albo zastąpić jedną jednostkę Elitarną jednostką Regularną, a za dwa trafienia możesz zamiast tego po prostu usunąć jedną jednostkę Elitarną — wybór strat należy zgodnie z zasadami do gracza, który jest właścicielem jednostek (s. 30).

Jak się wygrywa — jakie są warunki zwycięstwa?

Zwycięstwo poprzez Pierścień następuje, gdy poziom Skorumpowania osiągnie 12 lub Pierścień zostanie zniszczony; zwycięstwo militarne zależy od Punktów Zwycięstwa za kontrolę osad (Cień potrzebuje 10 PZ, a Wolne Ludy 4 PZ), zgodnie z zasadami zwycięstwa (s. 44).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.