Pod wrogim niebem

2020 · Kości

Pod wrogim niebem

Gracze wcielają się w jedynego dowódcę broniącego oblężonego miasta przed inwazją obcych. Rozgrywka składa się z jednoosobowych misji w wielomisyjnej kampanii, w której każda runda przybliża nadlatujący statek-matkę. Akcje rozstrzyga mechanika umieszczania kości: wybór kości uruchamia efekt, a jednocześnie powoduje zejście wrogich statków niżej, przy czym kości o wyższych wartościach zapewniają silniejsze efekty, ale przyspieszają ruch przeciwników. Rozbudowuj podziemną bazę, aby odblokowywać potężniejsze akcje, zestrzeliwuj wrogie statki, rozmieszczaj roboty zwiększające siłę roboczą, prowadź badania i zarządzaj ograniczoną energią. Celem jest wykonanie zadań każdej misji, zanim baza zostanie zniszczona przez nacierające siły obcych.

Gracze
1
Czas gry
20–40 min
Wiek
12+
Złożoność
2,4 / 5
7,8 w Ludoyaod 97,56 złFantastyka naukowaRzucanie kościGra solo / gra solitarnaPlansza modułowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1008
Zapisane rozgrywki
193
Gracze
38m 47s
Średnia rozgrywka
256
W kolekcjach
29
Na listach życzeń

7,8/10

z 96 recenzji w Ludoya

  • jowsep8,0

    69 - 2024

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Santiago8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 14 razy

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę umieścić jedną kość w każdej kolumnie? Czy mogę umieszczać kości na niewykopanych polach i jak porusza się koparka?

Musisz umieścić jedną kość w każdej kolumnie; tylko jedna kość może zostać umieszczona na niewykopanym polu przed koparką, a jej wartość musi wynosić co najmniej tyle, ile liczba pól przed nią. W Fazie Pomieszczeń możesz zapłacić 1 energię, aby przesunąć koparkę na pole tej kości, przy czym koparka może przesunąć się najwyżej o liczbę pól równą wartości kości (w przeciwnym razie umieszczenie jest niezgodne z zasadami). (str. 4, 7)

Kiedy statki się poruszają, czy uruchamiają efekty na mijanych polach, czy tylko na tym, na którym się zatrzymają, i co w przypadku, gdy w kolumnie znajduje się kilka statków?

Statki ignorują pola, przez które przelatują; po jednoczesnym przesunięciu wszystkich statków w kolumnie rozpatrz efekty na polach, na których wylądowały, zaczynając od góry. Ponadto umieszczenie kości w kolumnie dział przeciwlotniczych zmniejsza zejście statku o 1, a jeśli sama kość przedstawia ikonę działa przeciwlotniczego, statki nie schodzą w dół ani nie wywołują efektów. (s. 5)

Jak działają myśliwce odrzutowe i pola eksplozji — które statki są usuwane, a które wracają do statku-matki?

Myśliwiec odrzutowy niszczy wszystkie statki na polach eksplozji z liczbą ≤ wartości myśliwca; fioletowe statki zniszczone w ten sposób wracają do statku-matki, aby się odrodzić, podczas gdy białe statki są usuwane z planszy. (s. 6–7)

Czy mogę połączyć wartości dwóch oddzielnych pomieszczeń, aby zapłacić za badania (np. użyć dwóch pomieszczeń badawczych, żeby przesunąć się o kilka pól)?

Nie możesz dodawać wartości z osobnych pomieszczeń — każde pomieszczenie rozpatruje się osobno (chyba że są polami tego samego wielopolowego pomieszczenia — wtedy sumujesz kości). Aby przesunąć się o kilka pól na torze badań, potrzebujesz jednego pomieszczenia o wystarczającej wartości (lub wielopolowego pomieszczenia badań). (str. 6–7)

Jak pojawiają się białe statki i czy istnieją ograniczenia, jeśli jakiś efekt próbuje dodać więcej białych statków?

Białe statki pojawiają się po fioletowych; wracają do statku-matki, jeśli trafią w Twoje miasto, a po zestrzeleniu są usuwane. Jeśli wszystkie białe statki znajdują się już na planszy, ignorujesz każdy efekt, który próbuje dodać kolejne. (s. 9)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.