Libertalia

2012 · Gra karciana

Libertalia

Rywalizujący kapitanowie pirackich statków walczą o łupy i reputację podczas trzech wypraw. W każdej rundzie gracze jednocześnie zagrywają karty załogi, które mają unikalne efekty i współdzielone typy z kartami przeciwników, a następnie rozpatrują je w kolejności tur, zdobywając statki, skarby i wpływy. Zarządzanie ręką i wyczucie momentu mają znaczenie, gdy gracze przewidują wybory rywali, wykorzystują zdolności kart i reagują na zmieniające się okazje. Punkty przyznawane są za łupy i pozycję; wygrywa osoba z najwyższą łączną liczbą punktów po trzech rundach.

Gracze
2–6 najlepiej w 4
Czas gry
40–60 min
Wiek
14+
Złożoność
2,2 / 5
7 w LudoyaPiraciZbieranie zestawówPrzeszkadzanie rywalowiZarządzanie ręką

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
212
Zapisane rozgrywki
289
Gracze
1h 16m
Średnia rozgrywka
45
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,0/10

z 48 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Tomol8,0

    Citadels has a new competitor¡

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli dwóch graczy zagra tę samą postać, kto ma wyższą rangę i wykonuje akcję jako pierwszy?

Remisy rozstrzyga się na podstawie wpływu postaci (srebrnego symbolu): karta z wyższym wpływem jest traktowana jako karta wyższej rangi podczas sortowania i rozpatrywania akcji (zob. s. 3 oraz sortowanie o wschodzie słońca na s. 5).

W jakiej kolejności rozpatruje się specjalne akcje Dnia i Zmierzchu?

Akcje dnia rozpatruje się w kolejności rosnącej rangi (od niskiej do wysokiej), natomiast akcje zmierzchu — w kolejności malejącej rangi (od wysokiej do niskiej) (specjalne momenty wykonywania akcji, s. 3; faza 2/3 na s. 5).

Kiedy i w jakiej kolejności rozpatruje się akcje Nocy?

Akcje nocne są rozpatrywane podczas fazy Nocy, gdy postać pozostaje w swojej kryjówce; zazwyczaj rozpatruje się je jednocześnie, ale jeśli wymagane jest ustalenie kolejności, należy użyć malejącej rangi postaci (s. 3; wyjaśnienie dotyczące fazy Nocy i kolejności na s. 5 i 6).

Co dzieje się z postaciami na koniec kampanii — czy mogę użyć ich ponownie?

Wszelkie postacie na cmentarzach lub w legowiskach graczy są usuwane z gry i nie można ich ponownie użyć; między kampaniami każdy gracz zachowuje tylko niewykorzystane karty (zazwyczaj 3) i dobiera nowe wspólne karty na następną kampanię (przygotowanie i rozstawienie, str. 4 i 6).

Co robią łupy Szabla i Hiszpański oficer, kiedy wezmę je o Zmierzchu?

Jeśli weźmiesz Szablę, musisz odrzucić postać z kryjówki sąsiedniego gracza (jeśli nie ma sąsiednich postaci, nic się nie dzieje) i umieścić Szablę zakrytą w swojej kryjówce; jeśli weźmiesz Hiszpańskiego Oficera, zagrana przez ciebie postać zostaje odrzucona zamiast trafić do twojej kryjówki, a Oficera umieszczasz zakrytego w swojej kryjówce (szczegóły i przykłady fazy Zmierzchu na str. 5).

Czy żetony łupów trzeba od razu odkrywać po ich zdobyciu, czy mogą pozostać zakryte?

Żetony łupów mogą pozostać zakryte, dopóki wykonanie akcji w grze nie będzie wymagało ich obejrzenia; podczas rozpatrywania tej akcji odkryj odpowiedni żeton łupu, a odrzucone żetony łupów zwróć do woreczka (wyjaśnienia, s. 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.