Mythic Mischief Vol. II

2024 · Fantastyka

Mythic Mischief Vol. II

Students from rival mythical factions maneuver through a school hedgemaze to get rival students caught by the Groundskeeper while avoiding capture themselves. Each faction (Gargoyles, Gnomes, Werewolves, Fairies) has distinct movement and disruption abilities that let players reposition allies and opponents, shift hedge walls to alter the Groundskeeper’s path, and manipulate chase lines across the board. Collectible Tomes around the maze let teams upgrade their faction’s abilities over the course of play. The game ends when a team reaches 10 Mischief Points or when the Groundskeeper finishes returning all Tomes; the highest-scoring team wins.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
45–90 min
Wiek
14+
Złożoność
2,5 / 5
7,8 w Ludoyaod 198,65 złMiniaturyStrategia abstrakcyjnaRuch po siatcePunkty akcjiZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4
Zapisane rozgrywki
5
Gracze
1h 49m
Średnia rozgrywka
9
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

7,8/10

z 2 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.