Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

2009 · Dodatek do gry podstawowej

Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

An expansion that deepens the conflict between Rebel and Imperium forces by adding new cards, optional takeover rules, and alternate setup options. Players gain increased interaction through conquest mechanics that let military worlds be taken from opponents’ tableaus unless those players opt out by avoiding certain cards. A new Mix-and-Match Explore power lets players combine explore draws with their hand before discarding, changing card flow and planning. The expansion adds three start worlds (including military and non-military choices), new goals, a 2-player scenario, and support for an extra player and expanded drafting options when used with the earlier expansion.

Gracze
1–6 najlepiej w 2
Czas gry
60 min
Wiek
12+
Złożoność
3,1 / 5
6,7 w LudoyaEksploracja kosmosuFantastyka naukowaZarządzanie rękąZmienne zdolności graczyJednoczesny wybór akcji

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
7
Zapisane rozgrywki
6
Gracze
35
W kolekcjach
1
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,7/10

z 4 recenzji w Ludoya

  • FazerGD9,5

    +

  • Tom4,6

    The new cards and starting worlds are neat. Hooray. The several pages that are dedicated to combat that rarely happens; and is over complicated and boring when it does - not so neat.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę ogłosić przejęcie przeciwko światu, który został właśnie zagrany w tej fazie Osiedlania?

Nie — celem przejęcia nie może być właśnie położony świat, a moce ani cechy właśnie położonych światów nie mają wpływu na przejęcia podczas tego osiedlania (Rulebook, s. 4).

Co sprawia, że moje imperium jest podatne na przejęcie?

Podatność zależy od twojego tableau: jesteś podatny na Imperium Seat, jeśli masz co najmniej jeden rebeliancki świat militarny, podatny na Rebel Alliance, jeśli masz co najmniej jedną kartę Imperium, a niektóre zdolności sprawiają, że jesteś podatny, jeśli twoja łączna Siła Militarna wynosi ≥1 (Rulebook s. 3–4).

Kiedy rozpatrywane jest przejęcie, czy obrońca może użyć tymczasowych premii do Siły Militarnej, których jeszcze nie wydał?

Tak — przy rozpatrywaniu przejęcia właściciel może wykorzystać dowolne niewykorzystane tymczasowe Siły Militarne (i może dokończyć częściowo użyte tymczasowe moce); może to zmienić wynik i wpłynąć na późniejsze próby przejęcia (Rulebook s. 5).

Jak mam obliczyć „łączną Siłę Militarną” przy przejęciach — czy tymczasowa, ujemna albo specjalistyczna Siła Militarna się liczy?

Śledzona suma na torze Military jest obliczana jak w New Galactic Order (uwzględniając wartości ujemne, ale nie specjalizowane ani tymczasowe na torze), ale przy porównaniach przejęcia każda tymczasowa, ujemna albo specjalizowana Military faktycznie używana w tej rozstrzygnięciu ma zastosowanie do sum graczy (Rulebook ss. 3–5).

Jak działa pasek Militarny i jego kostki — co oznaczają te kostki?

Użyj czerwonego sześcianu, aby śledzić swoją całkowitą Siłę Militarną na suwaku, i umieść jasnoczerwony albo fioletowy sześcian, gdy zagrywasz świat militarny Rebelii lub kartę Imperium, odpowiednio, aby zaznaczyć podatność na przejęcie (drugi jasnoczerwony sześcian śledzi dodatkową Siłę Militarną przeciwko światom Rebelii; odwróć/dokładaj drugi suwak, jeśli >10) (Instrukcja, s. 3).

Jeśli Explore i dobieram dodatkowe karty, to czy łączę je ze swoją ręką przed odrzuceniem?

Tak — wszystkie dobierania z eksploracji są łączone z kartami na ręce przed odrzuceniem, więc Explore+5 oznacza dobranie 7 kart, połączenie ich z kartami na ręce, a potem odrzucenie do wymaganej liczby (Rulebook s. 9).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.