Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Gra karciana

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Gracze
1–5 najlepiej w 2
Czas gry
60 min
Wiek
12+
Złożoność
3 / 5
7,4 w LudoyaDodatek do gry podstawowejFantastyka naukowaZmienna kolejność fazZmienne zdolności graczyZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
117
Zapisane rozgrywki
24
Gracze
22m 55s
Średnia rozgrywka
67
W kolekcjach
2
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,4/10

z 19 recenzji w Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile kafelków celów używamy i które z nich kładziemy na stole podczas przygotowania?

Potasuj płytki celów zakryte i wybierz dwa duże cele „Most” oraz cztery małe cele „First”, usuń resztę i połóż wybrane cele odkryte na środku obok żetonów celów 3 VP (strona 2).

Jak są zdobywane cele „Most” i czy ktoś może zabrać cel „Most” innemu graczowi?

Cel „Most” (5 PW) należy do gracza, który na koniec fazy spełni jego warunek w największym stopniu; pierwszy gracz, który osiągnie tę największą wartość, zdobywa go, a późniejszy gracz, który ją przebije, zabiera go sobie (żetony można stracić i zwrócić do centrum); w przypadku remisu kafelek pozostaje nieprzydzielony albo na koniec gry gracze z remisem, którzy go nie posiadają, dostają żetony po 3 PW (strony 3–4).

Kiedy robot wyrzuci twarz dopasowania, gdzie mam położyć tę kość i co robi to dopasowanie?

Umieść kość z symbolem dopasowania na polu maty pod znacznikami akcji gracza (obie, jeśli są dwa dopasowania), stosując zasady przesuwania w lewo do pierwszego pasującego pola fazy, jeśli to konieczne; symbol dopasowania oznacza, że robot wykona akcję dopasowania (użyj górnego rzędu na macie) zamiast tylko reakcji (użyj dolnego rzędu) podczas rozstrzygania tej fazy (strona 6).

Jak robot umieszcza rozwinięcia o koszcie 6 i co oznacza „flip to find” przy jego akcji/odpowiedzi Rozwijaj?

Jeśli robot ma nieumieszczony żeton o koszcie 6 i wystarczająco kredytów (2 przy akcji, 3 przy odpowiedzi), kładzie żeton o koszcie 6 i wydaje te kredyty zamiast wykonywać normalny Develop; w przeciwnym razie robot „flip to find” przez odkrywanie kart ze swojego stosu dobierania po jednej, odrzucając niepasujące karty, aż znajdzie rozwój do umieszczenia albo stos się wyczerpie (strona 7).

Kiedy robot Osiedla się, czy szuka światów militarnych czy niemilitarnych i czy potrzebuje do tego kredytów?

Domyślnie robot Osiedla, dobierając i odwracając karty, szukając niemilitarnego świata (i kładąc go, jeśli go znajdzie); przy reakcji potrzebuje dodatniego kredytu, żeby go położyć, ale niektóre specjalne znaczniki świata startowego (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri itd.) zmieniają to tak, że odwraca karty w poszukiwaniu militarnych światów, dostaje dodatkowe dobierania albo znoszą wymaganie dodatniego kredytu (strona 8).

Jak wyniki Consume i Produce robota współdziałają z jego kredytem, rozmiarem ekonomii oraz licznikiem $ vs ×2 robot?

Akcje Consume dają żetony VP i/lub kredyty w zależności od tego, które pola Consume się pojawią (Trade zwiększa kredyt + daje VP równe rozmiarowi ekonomii; 2x daje dwa razy tyle VP z ekonomii i zwiększa ekonomię o 1), Produce zwiększa rozmiar ekonomii, a specjalne maty (Old Earth, Damaged Alien Factory) przełączają licznik „robot =” robota między $ a ×2, co zmienia efekt Trade/2x przy kolejnych akcjach (strona 9).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.