Nowa Ziemia

2024 · Fantastyka

Nowa Ziemia

Gracze wcielają się w przywódców klanów, którzy odbudowują krajobraz po katastrofie w przyszłości, gdzie natura i osadnictwo współistnieją. W każdej turze gracze dobierają i układają kafelki z własnej puli, powiększając terytorium, łącząc elementy i zajmując miejsca pod zamki na wspólnej mapie. Strategiczne rozmieszczanie, kontrola obszarów i planowanie z wyprzedzeniem decydują o dostępie do możliwości zdobywania punktów, gdy plansza się zapełnia, a opcji ubywa. Rozgrywka kładzie nacisk na taktykę przestrzenną i zarządzanie zasobami poprzez wybór oraz pozycjonowanie kafelków, a punktacja zależy od zbudowanych zamków i kontrolowanych regionów.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
45–60 min
Wiek
10+
Złożoność
2 / 5
7,8 w Ludoyaod 164,24 złFantastyka naukowaRolnictwoSiatka heksagonalnaWiększość/Wpływ obszaruKontrakty

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
467
Zapisane rozgrywki
668
Gracze
43m 47s
Średnia rozgrywka
127
W kolekcjach
67
Na listach życzeń

7,8/10

z 46 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczOdpuść · 1 głos
  • 2 graczyDobrze · 1 głos
  • 3 graczyNajlepiej · 1 głos
  • 4 graczyDobrze · 1 głos
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar. Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Zagrane 3 razy

  • SirKappy8,0

    Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Sofia Quiñones7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 3 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę położyć Farmę Żywności lub Farmę Energii na dowolnym pustym polu, czy tylko na pasujących ikonach? Jakie są wyjątki?

Możesz umieścić Farmę Żywności na ikonie Farmy Żywności albo na dowolnym pustym polu, a Farmę Energii na ikonie Farmy Energii albo na pustym polu; dopiero jeśli wszystkie pasujące i puste pola są zajęte, możesz umieścić Farmę Energii na polu Farmy Żywności (i odwrotnie). (strona 2)

Czy przy punktowaniu klastry farm mieszają typy albo kolory różnych graczy?

Nie — klastry punktują tylko za sąsiadujące ze sobą Płytki tego samego typu i w tym samym kolorze; zdobywasz 1 punkt za każdą Płytkę w klastrze, który stworzyłeś lub do którego dołożyłeś, włącznie z Płytką, którą właśnie położyłeś. (strona 3)

Kiedy Osada zdobywa punkty, jak są one dzielone i kto wygrywa remisy?

Osada punktuje tylko wtedy, gdy wszystkie jej pola są zajęte: małe osady dają wpływ z położonego kafelka, średnie i duże osady przyznają stałe punkty graczom z najwyższym/drugim najwyższym wpływem, a remisy przegrywa gracz, który dokończył osadę (kolejne remisy rozstrzygane są na korzyść graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara od tego gracza). (strona 3)

Jak zdobywam lub tracę kontrolę nad Zamkiem, gdy kładę kafelek obok niego?

Kontrola przypada graczowi z największą liczbą Płytek sąsiadujących z Zamkiem; jeśli jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Płytek Energetycznych i Farm Żywności sąsiadujących z Zamkiem, a jeśli nadal jest remis, rozstrzyga go na niekorzyść gracza, który właśnie położył Płytkę. (strona 4)

Jak działają Katedry i Karty Misji — ile mogę ich zdobyć i czy mogę ukończyć misję, jeśli mam remis z innym graczem?

Za pierwszym razem, gdy umieszczasz Żeton obok Katedry, kładziesz tam jedną ze swoich Katedr, a jeśli już tam jakaś jest, dokładasz swoją i dobierasz Kartę Misji (możesz zdobyć tylko jedną Misję z każdej Katedry i maksymalnie 8 łącznie); możesz spełnić warunek Karty Misji nawet jeśli jesteś remisowo z innymi graczami. (strona 4)

Jeśli Okrągła Wieża pozwala mi położyć drugi kafelek, czy ten drugi kafelek może uruchomić kolejną zdolność Wieży (albo tę samą zdolność) w tej samej turze?

Nie — zdolność Wieży Okrągłej „Umieść drugi kafelek” można aktywować tylko raz na turę, a jeśli drugi kafelek sąsiaduje z wieżą, która daje tę samą zdolność, musisz zignorować tę dodatkową zdolność (nadal normalnie zdobywasz punkty za umieszczenie kafelka). (strona 8)

Oficjalny arkusz punktacji

Arkusz wyników gry Nowa Ziemia

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.