Rise & Fall

2024 · Fantastyka

Rise & Fall

Gracze prowadzą cywilizację przez unikalny, pełen różnic wysokości fantastyczny archipelag, gdzie na wyspach znajdują się lodowce, a strome klify kształtują możliwości poruszania się i ekspansji. Każdy gracz zaczyna z wioską, obywatelem i statkiem, a następnie werbuje dodatkowe jednostki, buduje świątynie i targowiska oraz wystawia wyspecjalizowanych górali, którzy potrafią przemierzać klify. Akcje wybiera się z niewielkiej, osobistej talii sześciu kart — bez szczęścia i ukrytej losowości; rozgrywka kładzie nacisk na planowanie, kontrolę obszarów i zarządzanie trasami na generowanej od nowa w każdej partii trójwymiarowej mapie. Nowi gracze mogą łatwo rozpocząć dzięki jasno przedstawionym opcjom akcji, podczas gdy doświadczeni gracze mierzą się z wymagającymi, deterministycznymi decyzjami strategicznymi.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
40–80 min
Wiek
14+
Złożoność
3,1 / 5
7,4 w Ludoyaod 306,79 złBudowanie terytoriumSiatka heksagonalnaPunkty ruchuWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
103
Zapisane rozgrywki
167
Gracze
1h 37m
Średnia rozgrywka
32
W kolekcjach
14
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,4/10

z 19 recenzji w Ludoya

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

    Zagrane 3 razy

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli zagram kartę Cywilizacji, czy wszystkie moje pasujące elementy muszą wykonać tę samą akcję?

Nie — gdy aktywujesz tę kartę, każdy pasujący pionek jest aktywowany niezależnie i może wykonać inną akcję, a Ty wybierasz kolejność aktywacji (zob. B – Wykonywanie akcji, s. 7).

Jeśli karta zostanie umieszczona w Upadku, czy kiedykolwiek wróci automatycznie, jeśli nadal mam pionki tego typu?

Nie — karta umieszczona w strefie Upadku pozostaje tam niezależnie od tego, jakie pionki masz w Świecie; jedynym sposobem, by ją odzyskać, jest jej zakup (zob. C – Upadek, s. 7).

Czy mogę kupić kartę Cywilizacji w fazie Upadku, nawet jeśli obecnie nie mam na planszy żadnego elementu tego typu?

Tak — możesz kupić kartę w Upadku; jeśli masz co najmniej jeden element tego typu w Świecie, trafia ona do twojej ręki, a w przeciwnym razie do twojej rezerwy. Koszt zależy od liczby zdobytych trofeów (zob. D – Kupowanie karty w Upadku, s. 8).

Czy klify blokują ruch i akcje każdej jednostki?

Klify występują, gdy sąsiadujące pola różnią się o co najmniej dwa poziomy, i blokują działania wymagające sąsiedztwa na tym samym poziomie (s. 10); jeśli chodzi o poszczególne jednostki, Nomadzi nie mogą poruszać się przez klify (s. 11), podczas gdy Górale mogą przez nie przechodzić (s. 13).

Czy Statek może przemieszczać się przez pola morskie zajmowane przez inne statki lub elementy?

Tak — Statek może przemieścić się na dowolne puste pole Morza w tym samym Regionie Morza i może po drodze przepływać przez zajęte już pola Morza (zob. Statki — Ruch, s. 12).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.