
2017 · Cywilizacja
Santa Maria
Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.
- Gracze
- 1–4 najlepiej w 3
- Czas gry
- 45–90 min
- Wiek
- 12+
- Złożoność
- 3 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 231
- Zapisane rozgrywki
- 245
- Gracze
- 1h 28m
- Średnia rozgrywka
- 79
- W kolekcjach
- 7
- Na listach życzeń
7,2/10
z 50 recenzji w Ludoya
Garfield2,0 Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]
Evan10,0 Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
- Base -
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy muszę użyć dokładnej wartości kostki, żeby aktywować rząd/kolumnę, czy mogę najpierw zmienić kość?
Możesz zapłacić 1 monetę za każdą oczko, aby zwiększyć lub zmniejszyć wartość wybranej kości (bez zawijania), a następnie aktywować pasującą kolumnę (biała kostka) lub rząd (niebieska kostka); budynki aktywuje się po kolei, a kość kładzie się na ostatnim wolnym budynku (strony 3, 5).
Jeśli na budynku są już monety (albo kość), czy zostaje on aktywowany, gdy używam akcji rzędu/kolumny albo pojedynczego budynku?
Nie — aktywowane są tylko puste budynki; budynki przykryte kością lub monetami są pomijane (strona 5).
Czy mogę trzymać w magazynie więcej niż trzy sztuki tego samego surowca, czy nadmiar przepada?
Twoje magazynowanie nigdy nie może pomieścić więcej niż 3 identyczne zasoby; każdy nadmiarowy zasób jest zamieniany na monety według ceny sprzedaży (1 moneta za podstawowy zasób, 2 monety za zaawansowany zasób) (strona 4).
Kiedy kładę mnicha na wspólnym polu, czy zawsze muszę płacić innym graczom 2 monety?
Jeśli jako pierwszy umieścisz mnicha na tym konkretnym polu, jest to darmowe; w przeciwnym razie musisz zapłacić po 2 monety każdemu graczowi, który już ma mnicha na tym polu (i nie możesz umieścić mnicha tam, gdzie już masz swojego) (strona 5).
Jeśli przejdę na emeryturę, czy nadal mogę używać darmowych akcji w tej turze i czy mogę użyć niebieskiej kostki, którą właśnie odblokowałem?
Możesz używać darmowych akcji (oraz zdolności uczonych) w turze, w której przechodzisz na emeryturę, ale żadnej niebieskiej kości, którą odblokujesz w ciągu roku (na przykład przez przekazanie symboli mnichów), nie możesz użyć aż do następnego roku (strony 5–6).
Jak uzupełniają się płytki dostaw i kiedy dostaję z nich dochód/punkty?
Kiedy bierzesz kafelek dostawy z portu, od razu płacisz jego koszt, kładziesz go zakrytego w swoim porcie i dobierasz zastępstwo ze stosu, żeby uzupełnić ten port; kafelki dostawy dają dochód, gdy je wycofujesz (rozpatrywane od góry do dołu), a ich nadrukowane punkty są punktowane na końcu gry (strony 4, 6).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Santa Maria z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


























