
2018 · Rolnictwo
Lowlands
Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 3
- Czas gry
- 50–100 min
- Wiek
- 12+
- Złożoność
- 3,1 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 64
- Zapisane rozgrywki
- 96
- Gracze
- 1h 40m
- Średnia rozgrywka
- 40
- W kolekcjach
- 8
- Na listach życzeń
6,5/10
z 19 recenzji w Ludoya
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Kiedy rozpatrujemy powodzie (Turn of the Tide) i co robimy, gdy jakaś się pojawi?
Rozwiązuj zdarzenia powodzi, gdy karta Turn of the Tide zostanie uruchomiona podczas rundy; postępuj zgodnie z procedurami i kolejnością rozstrzygania powodzi opisanymi w sekcji Turn of the Tide / Faza pracy (zobacz stronę 5).
Czy mogę umieszczać kafelki rozbudowy farmy gdziekolwiek na swoim podwórzu, czy są jakieś ograniczenia dotyczące ich umieszczania?
Płytki rozszerzenia i cech muszą być umieszczane zgodnie z zasadami stawiania budynków oraz ikonami umieszczania pokazanymi na tych płytkach; dokładne ograniczenia znajdziesz w przykładach budynków i zasadach umieszczania na stronach 6–7. (Strona 6 wyjaśnia typy płytek i ikony; strona 7 omawia przykłady umieszczania.)
Jak dokładnie działa akcja „wspomóż wał” — czy kładę kafelki, czy wydaję zasoby, i co mi to daje?
Akcja „contribute-to-the-dike” jest rozpatrywana tak, jak opisano na stronie 7: stosujesz zasady rozmieszczania i dokładania dla tej akcji, aby przesuwać segmenty wału, a ukończone segmenty dają efekty i żetony postępu opisane tam oraz na stronie 8. (Strony 7–8 obejmują przykłady, ukończenie segmentów i żetony postępu.)
Co dzieje się podczas Fazy Utrzymania — kiedy owce się rozmnażają, a kiedy zbieramy dochód?
Wszystkie kroki Utrzymania (rozmnażanie, dochód, rolnicy, korekty na rynku owiec, wyznaczenie pierwszego gracza oraz sprawdzenia powodzi/Przypływu) wykonuje się w kolejności pokazanej w sekcji II Utrzymanie; timing rozpatrywania rozmnażania i dochodu jest wyjaśniony na stronie 10. (Strona 10 wymienia każdy krok Utrzymania i to, kiedy go stosować.)
Jeśli fala sztormowa przerwie fragment grobli, jakie są tego konsekwencje i jak wpływa to na punktowanie?
Rozstrzyganie sztormowej fali, różnice między tym, czy wał przeciwpowodziowy wytrzyma, czy pęknie, oraz ich wpływ na elementy i końcową punktację są opisane w sekcji Storm Surge / final scoring na stronie 11; postępuj zgodnie z tymi zasadami, aby określić zalane elementy i korekty punktacji. (Zobacz stronę 11, aby poznać efekty pęknięcia/utrzymania oraz zasady końcowego liczenia punktów.)
Czy mogę trzymać dodatkowe owce w budynkach i kiedy takie owce są liczone (do rozmnażania/punktacji)?
Zasady trzymania owiec w budynkach oraz to, kiedy owce przebywające w budynkach są liczone (do rozmnażania i punktacji), są opisane w zasadach utrzymania i trzymania owiec na stronie 10; zajrzyj tam, aby sprawdzić, jak budynki wpływają na trzymanie owiec i kiedy te owce są uwzględniane. (Zobacz stronę 10, aby poznać zasady trzymania owiec.)
Podobne gry
Trolls and Princesses2023
Hawaii2011
Key Market (Second Edition)2019
Caverna: Cave vs Cave – The Big Box2022
Harvest2017
Harvest2024
Pandemain: Traditional Farmers' Bread2021
Riverboat2017
Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining2015
Countryside2025
Kawerna: Jaskinia Kontra Jaskinia2017
Carcassonne: Over Hill and Dale2015Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Lowlands z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.













