
2018 · Starożytność
Carpe Diem
Gracze wcielają się w role zamożnych patrycjuszy w starożytnym Rzymie, dobierając kafelki, by zbudować miejską dzielnicę pełną willi, ogrodów i budynków użyteczności publicznej. W każdej turze gracze wybierają akcje ze wspólnej planszy układania wzorów, aby umieszczać kafelki, rozbudowywać dzielnice i zdobywać karty punktacji wyznaczające osobiste cele. Zarządzanie zasobami zostało oddane w sposób abstrakcyjny poprzez rozmieszczanie i układanie kafelków, a różne ścieżki punktowania oraz taktyczne decyzje kształtują odmienne strategie. Gra kładzie nacisk na planowanie przestrzenne i wyczucie czasu, gdy gracze ścigają się, by zrealizować cele z kart punktacji i zdobyć jak najwięcej punktów prestiżu do końca gry.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 3
- Czas gry
- 45–75 min
- Wiek
- 10+
- Złożoność
- 2,5 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
Dodatki
Zobacz je w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 417
- Zapisane rozgrywki
- 406
- Gracze
- 1h 5m
- Średnia rozgrywka
- 145
- W kolekcjach
- 14
- Na listach życzeń
- 1
- Zamówione w przedsprzedaży
7,0/10
z 75 recenzji w Ludoya
jowsep8,0 40
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Brak zarejestrowanych rozgrywek
SrCornelius7,5 CM
Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy muszę przesuwać swojego pionka w każdej turze, czy mogę zostać na miejscu?
Musisz przemieszczać swojego meepla w każdej turze — nie możesz zostać na miejscu (wyjątek opisano na stronie 7). Jedyny sposób, aby pozostać tam, gdzie jesteś (albo przejść na dowolne pole), to zapłacić 1 chleb na początku swojej tury, korzystając ze zdolności Piekarza (strona 4; Piekarz, strona 7).
Co się dzieje, jeśli przesunę się na pole, obok którego nie ma żadnych żetonów budynków?
Jeśli przesuniesz się na półokrągłe pole bez żadnych sąsiadujących kafelków budynków, natychmiast przesuwasz się ponownie (zgodnie z zasadami ruchu), aż wylądujesz na polu, przy którym znajduje się przynajmniej jeden kafelek (strona 4).
Jak muszę kłaść płytki budynków — czy mogę je obracać albo kłaść po skosie?
Pierwszy kafelek musi trafić na pole z łopatą, a wszystkie kolejne kafelki muszą być kładzione ortogonalnie sąsiadująco (nie po przekątnej) do istniejącego kafelka; możesz dowolnie obracać kafelki, ale każda stykająca się krawędź musi pasować (staw do stawu, trawa do trawy itd.), a ramka liczy się jako „trawa” (strona 5).
W grze dla 2 lub 3 graczy, kiedy kafelki są usuwane z planszy i nie są używane?
W grze 2-osobowej dwa ostatnie żetony na polu są usuwane od razu po wzięciu drugiego żetonu; w grze 3-osobowej ostatni pozostały żeton na polu jest usuwany od razu po zabraniu przedostatniego żetonu — zwróć usunięte żetony do pudełka (strona 5).
Czy mogę użyć chleba, żeby uniknąć wymagań punktowania albo je spełnić?
Tak — chleb ma dwa zastosowania: możesz wydać 1 chleb na początku swojej tury, żeby ruszyć się (albo zostać) gdziekolwiek przez Piekarza, a także wydać 3 chleby podczas punktowania, aby spełnić wymaganie jednej karty punktacji (działa to zarówno dla zielonych kart „posiadam”, jak i czerwonych kart „zapłać”), dzięki czemu otrzymasz nagrody z tej karty bez spełniania wydrukowanego wymagania (strona 7; karty punktacji, strona 9).
A co jeśli nie mogę w pełni spełnić wymagań karty punktacji — dostaję część punktów?
Jeśli nie możesz w pełni spełnić wymagań karty punktacji, nie dostajesz z niej żadnych punktów, a zamiast tego tracisz 4 punkty zwycięstwa (więc możesz stracić nawet 8 PV w jednym okresie punktowania, jeśli obie karty się nie powiodą); sam wybierasz kolejność rozpatrywania swoich dwóch kart (strona 10).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Carpe Diem z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
























