Carpe Diem

2018 · Starożytność

Carpe Diem

Gracze wcielają się w role zamożnych patrycjuszy w starożytnym Rzymie, dobierając kafelki, by zbudować miejską dzielnicę pełną willi, ogrodów i budynków użyteczności publicznej. W każdej turze gracze wybierają akcje ze wspólnej planszy układania wzorów, aby umieszczać kafelki, rozbudowywać dzielnice i zdobywać karty punktacji wyznaczające osobiste cele. Zarządzanie zasobami zostało oddane w sposób abstrakcyjny poprzez rozmieszczanie i układanie kafelków, a różne ścieżki punktowania oraz taktyczne decyzje kształtują odmienne strategie. Gra kładzie nacisk na planowanie przestrzenne i wyczucie czasu, gdy gracze ścigają się, by zrealizować cele z kart punktacji i zdobyć jak najwięcej punktów prestiżu do końca gry.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
45–75 min
Wiek
10+
Złożoność
2,5 / 5
6,3 w Ludoyaod 135,44 złPremie na koniec rozgrywkiRuch po obszarachZmienne przygotowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
411
Zapisane rozgrywki
380
Gracze
1h 5m
Średnia rozgrywka
139
W kolekcjach
14
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,3/10

z 72 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność9,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę przesuwać swojego pionka w każdej turze, czy mogę zostać na miejscu?

Musisz przemieszczać swojego meepla w każdej turze — nie możesz zostać na miejscu (wyjątek opisano na stronie 7). Jedyny sposób, aby pozostać tam, gdzie jesteś (albo przejść na dowolne pole), to zapłacić 1 chleb na początku swojej tury, korzystając ze zdolności Piekarza (strona 4; Piekarz, strona 7).

Co się dzieje, jeśli przesunę się na pole, obok którego nie ma żadnych żetonów budynków?

Jeśli przesuniesz się na półokrągłe pole bez żadnych sąsiadujących kafelków budynków, natychmiast przesuwasz się ponownie (zgodnie z zasadami ruchu), aż wylądujesz na polu, przy którym znajduje się przynajmniej jeden kafelek (strona 4).

Jak muszę kłaść płytki budynków — czy mogę je obracać albo kłaść po skosie?

Pierwszy kafelek musi trafić na pole z łopatą, a wszystkie kolejne kafelki muszą być kładzione ortogonalnie sąsiadująco (nie po przekątnej) do istniejącego kafelka; możesz dowolnie obracać kafelki, ale każda stykająca się krawędź musi pasować (staw do stawu, trawa do trawy itd.), a ramka liczy się jako „trawa” (strona 5).

W grze dla 2 lub 3 graczy, kiedy kafelki są usuwane z planszy i nie są używane?

W grze 2-osobowej dwa ostatnie żetony na polu są usuwane od razu po wzięciu drugiego żetonu; w grze 3-osobowej ostatni pozostały żeton na polu jest usuwany od razu po zabraniu przedostatniego żetonu — zwróć usunięte żetony do pudełka (strona 5).

Czy mogę użyć chleba, żeby uniknąć wymagań punktowania albo je spełnić?

Tak — chleb ma dwa zastosowania: możesz wydać 1 chleb na początku swojej tury, żeby ruszyć się (albo zostać) gdziekolwiek przez Piekarza, a także wydać 3 chleby podczas punktowania, aby spełnić wymaganie jednej karty punktacji (działa to zarówno dla zielonych kart „posiadam”, jak i czerwonych kart „zapłać”), dzięki czemu otrzymasz nagrody z tej karty bez spełniania wydrukowanego wymagania (strona 7; karty punktacji, strona 9).

A co jeśli nie mogę w pełni spełnić wymagań karty punktacji — dostaję część punktów?

Jeśli nie możesz w pełni spełnić wymagań karty punktacji, nie dostajesz z niej żadnych punktów, a zamiast tego tracisz 4 punkty zwycięstwa (więc możesz stracić nawet 8 PV w jednym okresie punktowania, jeśli obie karty się nie powiodą); sam wybierasz kolejność rozpatrywania swoich dwóch kart (strona 10).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.