Załoga: W poszukiwaniu dziewiątej planety

2019 · Gra karciana

Załoga: W poszukiwaniu dziewiątej planety

Gracze współpracują jako załoga astronautów podczas serii kosmicznych misji, przechodząc kampanię składającą się z 50 coraz trudniejszych scenariuszy (dostępne są także dodatkowe misje).\nKażda runda to kooperacyjna łamigłówka oparta na braniu lew: gracze mają na ręce ukryte karty, licytują role zadań i muszą zdobyć konkretne lewy we właściwej kolejności, aby wypełnić indywidualne cele. Możliwości komunikacji są ograniczone, więc członkowie załogi muszą odczytywać intencje z przebiegu rozgrywki, zamiast swobodnie dyskutować.\nMisja kończy się sukcesem tylko wtedy, gdy każdy gracz wykona przydzielone mu zadania; między misjami można przerwać grę i wznowić ją później.

Gracze
2–5 najlepiej w 4
Czas gry
20 min
Wiek
10+
Złożoność
2 / 5
7,4 w Ludoyaod 45,97 złFantastyka naukowaEksploracja kosmosuGra kooperacyjnaBranie lewZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
5419
Zapisane rozgrywki
1390
Gracze
14m 35s
Średnia rozgrywka
599
W kolekcjach
21
Na listach życzeń

7,4/10

z 218 recenzji w Ludoya

  • Zabawa7,5
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność7,5
  • Oryginalność7,5
  • Wygląd6,0
  • Dostępność8,0
  • Vic Granell8,0

    How to take a classic card game mechanism and turn it into something cool while making a campaign out of it!

  • Daniel García Cruz6,0

    No entiendo tanta fama que tiene. Un juego de bazas molon cooperativo..sin mas.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli członek załogi jest „chory” podczas misji, czy nadal może wygrywać lewy?

Nie — chory członek załogi nie może wygrać żadnej lewy (zasada szkolenia/misji). Zobacz stronę 3.

Kiedy możemy użyć akcji komunikacji (radia)?

Postępuj zgodnie z tekstem misji: w niektórych misjach komunikacja jest dozwolona od razu, w innych zabroniona aż do określonej lewy (np. „można komunikować się dopiero od 2. lewy” — strona 5; „nie wolno komunikować się aż do rozpoczęcia 3. lewy” — strony 6 / 8–9).

Misja mówi „Żadnych lew z kartami o wartości 9” — czy to znaczy, że mogę zagrywać 9, ale nie mogę wygrywać nimi lew?

Tak — możesz zagrywać karty o wartości 9, ale nie wolno Ci wygrać żadnej lewy za pomocą 9 (misje 16–17 wyraźnie mówią, że nie możesz wygrać lewy kartą o wartości 9). Zobacz stronę 5.

Niektóre misje wymagają „1 lewy z każdym Rakietowym” lub czegoś podobnego — co dokładnie musimy zrobić?

Musicie tak rozegrać partię, aby wskazane karty Rakiet faktycznie wygrywały lewy (na przykład w niektórych misjach każda karta Rakiety musi wygrać jedną lewę — strona 5; w innych karty Rakiet muszą wygrywać w określonej kolejności, np. 1, potem 2, następnie 3 i 4 — strona 10).

Jedna z misji mówi: „natychmiast po pierwszej lewie każdy z was musi dobrać losową kartę od członka załogi po swojej prawej stronie” — kiedy i jak to się odbywa?

Zaraz po zakończeniu pierwszej lewy każdy gracz dobiera jedną losową kartę od gracza po swojej prawej stronie, a następnie gra toczy się dalej normalnie (ta dokładna procedura jest zapisana w treści misji). Zobacz stronę 4.

Kiedy misja mówi, żeby ktoś naprawił coś albo wykonał zadanie, kto wybiera tę osobę?

Jeśli tekst misji mówi, że Dowódca podejmuje decyzje lub rozdziela rozkazy, to Dowódca przydziela osobę (w kilku misjach określono, że Dowódca decyduje, kto dokonuje napraw lub kto otrzymuje rozkazy — zob. strony 4 oraz 6–7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de joc
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.