Splendor

2014 · Gra karciana

Splendor

Players act as Renaissance merchants who collect gem tokens, purchase development cards representing mines, transport, and shops, and seek prestige from wealthy patrons. On a turn a player takes one of three actions: take gem tokens (either three different colors or two of the same), buy a development card by paying gem costs, or reserve a card to hold it for later and gain a gold joker token. Purchased cards provide permanent gem discounts for future buys and some award prestige points. Play continues until a player reaches the target prestige total, at which point the highest-scoring merchant wins.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
1,8 / 5
7,2 w Ludoyaod 125,61 złEkonomicznyRenesansZbieranie zestawówWyścigOtwarte draftowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4436
Zapisane rozgrywki
2014
Gracze
28m 8s
Średnia rozgrywka
535
W kolekcjach
32
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

7,2/10

z 250 recenzji w Ludoya

  • Zabawa6,0
  • Interakcja4,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność6,0
  • Wygląd6,0
  • Dostępność10,0
  • Martin Peral7,5

    Se me hace un juego rápido y disfrutable. Con algo de interacción para el tipo de juego y junto a las expansiones me parece que gana mucho en rejugabilidad. De lo contrario, una vez conoces que patrones seguir se vuelve monótono.

  • Vic Granell6,0

    Bland theme, feels like a generic game. Still enjoyable to some extent. Got it in a smaller box than usual. Too big a box for the amount of content, space is tight at home!

  • Jan Solo6,0

    Juego en el que vas adquiriendo cartas pagando su coste en gemas de diversos colores. Muy sencillo de explicar pero con una buena estrategia detrás.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę wziąć dwa żetony tego samego koloru, jeśli zostały tylko 3?

Nie — możesz wziąć 2 żetony tego samego koloru tylko wtedy, gdy są dostępne co najmniej 4 żetony tego koloru w momencie ich brania (instrukcja, s. 3).

Co się dzieje, jeśli skończę swoją turę mając więcej niż 10 żetonów? Czy muszę oddać te nowe?

Musisz natychmiast zwrócić żetony, aż będziesz mieć 10 lub mniej; możesz zwrócić część lub wszystkie żetony, które właśnie dobrałeś/dobrałaś (Rulebook s. 3).

Czy mogę zarezerwować więcej niż trzy karty rozwoju albo odmówić wzięcia żetonu złota podczas rezerwacji?

Nie możesz mieć więcej niż trzy zarezerwowane karty; rezerwowanie to jedyny sposób na zdobycie złotego jokera, a jeśli nie ma już złota, nadal możesz zarezerwować kartę, ale nie dostajesz złota (Rulebook s. 3).

Kiedy przychodzą możni i czy mogę odmówić przyjęcia żetonu możnego?

Na koniec swojej tury automatycznie otrzymujesz każdego możnego, dla którego spełniasz wymagania bonusowe; nie możesz odmówić możnemu, a jeśli kwalifikujesz się do kilku możnych, wybierasz, którego bierzesz (zasady, s. 3–4).

Czy bonusy z kart liczą się tak jak żetony przy kupowaniu nowych kart?

Tak — każdy bonus z karty rozwoju działa jak stały żeton w tym kolorze i odpowiednio zmniejsza koszt żetonów; możesz kupować karty, używając bonusów plus żetonów, a nawet kupić bez wydawania żetonów, jeśli bonusy pokrywają koszt (Instrukcja, s. 4).

Kiedy kończy się gra i jak rozstrzyga się remisy?

Gdy gracz zdobędzie 15 punktów prestiżu, dokończcie bieżącą rundę, aby wszyscy gracze rozegrali tę samą liczbę tur; wygrywa osoba z największą liczbą punktów prestiżu, a przy remisie decyduje najmniejsza liczba zakupionych kart rozwoju (instrukcja, s. 3–4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.