Smash Up

2012 · Fantastyka naukowa

Smash Up

Players build a 40-card deck by combining two 20-card faction decks, then compete to score points by controlling Bases. Each faction has a distinct mechanic—movement, recursion from the discard pile, high-power minions, special actions—that changes how the combined deck plays. On a turn, players play minions and actions to Bases and aim to have the highest total power when a Base breaks. Interaction and timing matter as opponents shift minions, trigger abilities, and manipulate where power is located. Multiple faction pairings create varied strategies and tactical combinations.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
45 min
Wiek
12+
Złożoność
2,1 / 5
5,8 w Ludoyaod 106,57 złGra karcianaZombieBudowanie taliiZmienne zdolności graczyWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
199
Zapisane rozgrywki
204
Gracze
56m 40s
Średnia rozgrywka
123
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

5,8/10

z 51 recenzji w Ludoya

  • Vic Granell6,5

    Used to play this game a lot along with a few expansions, it is a good designed game but would not play with either 2 (not enough players fighting for points on bases) or 4 (way to long rounds). Good for 3 players but still too much reading with 10 card hands!

  • Jan Solo6,0

    Cada jugador combina dos facciones diferentes y tratará de conquistar bases para puntuar. Sencillo de reglas pero con cierta dosis de estrategia.

  • Benjamín Amorín7,5

    Great and easy card game that always creates interesting plays. The different combinations between the decks and the plain mechanics make it a really funny game. Better played with 3 players.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę zagrać więcej niż jednego stronika albo akcji w swojej turze?

W każdej turze możesz zagrać jednego miniona i jedną akcję, albo po jednym z każdego (tj. maksymalnie jednego miniona i jednej akcji), a także możesz używać wszelkich zdolności, które uruchamiają się w fazie Zagrywania Kart; nie możesz zagrać dwóch zwykłych minionów (strona 5).

Jeśli baza osiągnie swój próg podczas gry, czy punktujemy ją od razu?

Nie — bazy zdobywają punkty tylko podczas fazy Zliczania Baz w turze gracza; jeśli baza osiągnie lub przekroczy swój próg w środku tury, czekasz do następnej fazy Zliczania Baz (strona 5 i strona 6).

Jak działają znaczniki mocy +1 — czy są permanentne?

+1 znaczniki mocy zwiększają siłę miniona o 1, gdy są na tym minionie, i pozostają tam, dopóki nie zostaną usunięte przez efekt karty albo gdy karta opuści grę (znaczniki na karcie są usuwane, gdy ta opuszcza grę) (strona 7).

Co oznacza „Talent” albo zdolność, która mówi „w twojej turze” — kiedy mogę ich użyć?

Talent to zdolność, z której możesz skorzystać raz podczas fazy Zagraj karty w każdej turze, a każda zdolność, która mówi „w twojej turze”, może być użyta tylko podczas twojej fazy Zagraj karty; Talenty są opcjonalne i można z nich korzystać w dowolnym momencie w tej fazie (strony 5 i 11).

Czy potwory liczą się do progu bazy?

Potwory nie liczą się jako wkład do siły potrzebnej do osiągnięcia progu bazy; zamiast tego potwory zwiększają próg bazy (utrudniając jej zdobycie), chyba że gracz przejmie kontrolę nad potworem, po czym działa on jak zwykły sługa (strona 7).

Gdy baza zostaje punktowana, gdzie trafiają karty na niej leżące — na stos kart odrzuconych właściciela czy kontrolującego?

Po zdobyciu punktów zwykłe stwory i akcje trafiają na stosy kart odrzuconych swoich właścicieli, nawet jeśli kontrolował je inny gracz, potwory i skarby trafiają do swoich specjalnych stosów kart odrzuconych, a tytani są kładzeni obok talii swoich właścicieli (strona 6 i strona 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.