The Druids of Edora

2025 · Fantastyka

The Druids of Edora

Gracze wcielają się w druidów eksplorujących starożytny, spowity mgłą las i umieszczają kości, by wykonywać akcje. W każdej turze przydzielają kości do zdobywania zapasów, zbierania ziół, warzenia mikstur, poszerzania wiedzy i wznoszenia kamiennych budowli. Akcje i rozmieszczanie kości zapewniają premie oraz punkty prestiżu; strategiczne wyczucie czasu i wartości na kościach wpływają na dostępne możliwości oraz efektywność zamiany zasobów na punkty. Gra koncentruje się na taktycznym rozmieszczaniu kości, planowaniu tras przez leśne ostępy i budowaniu silniczka, gdy gracze rozwijają swoje możliwości i pozostawiają trwałe ślady w świętym lesie.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
60–90 min
Wiek
14+
Złożoność
3,1 / 5
7,7 w Ludoyaod 162,41 złKościRozmieszczanie pracowników z użyciem kościRzucanie kościKontrakty

O grze

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Alessia Celadin
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Osako
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Alessia Celadin
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sergio Zer
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: neogeneration
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Alessia Celadin
  • The Druids of Edora na stole, zdjęcie: Sapinto

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
92
Zapisane rozgrywki
158
Gracze
1h 23m
Średnia rozgrywka
48
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,7/10

z 17 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak daleko mój druid może się poruszyć w swojej turze — czy mogę zatrzymać się w lesie albo przechodzić przez inne kapliczki za darmo?

Zawsze przemieszczasz się z jednego sanktuarium do drugiego wzdłuż ścieżek i nie możesz zatrzymać się w lesie ani na ścieżce; każde odwiedzone sanktuarium oraz każdy mijany obszar mrocznego lasu kosztuje jeden prowiant (specjalna pierwsza tura jest zwolniona z tego kosztu). Dostępna jest także specjalna akcja ruchu, która pozwala przemieścić się do dowolnego innego sanktuarium na tej samej polanie za dokładnie jeden prowiant (strony 4, 10).

Czy kiedy umieszczam kość, od razu płacę i rozpatruję jej akcję — i czy mogę umieścić kość, nawet jeśli nie chcę wykonywać tej akcji?

Kiedy umieszczasz kość, płacisz prowiant równy liczbie oczek, a następnie rozstrzygasz rywalizację przy tej kapliczce i wykonujesz akcję na zajętym polu; możesz umieścić kość nawet jeśli nie możesz lub nie chcesz wykonać tej akcji (strony 4–6).

Czy mogę mieć więcej niż jedną swoją kość na tej samej kapliczce albo zakończyć ruch na kapliczce, którą już aktywowałem(-am)?

W żadnym sanktuarium nie możesz mieć więcej niż jednej kości w swoim kolorze. Chociaż możesz przejść przez sanktuarium, w którym znajduje się już jedna z Twoich kości, nie możesz zatrzymać się w sanktuarium, które wcześniej aktywowałeś(-aś) (strona 5).

Jak działają połączenia dolmenów — czy kapliczki muszą być połączone ścieżkami i jak oblicza się punktację?

Prawidłowe połączenie dolmenów wymaga zajęcia wszystkich kapliczek na nieprzerwanym połączeniu, które są połączone ścieżkami (liczy się najkrótsze połączenie); otrzymujesz dwa punkty prestiżu za każdą używaną przez siebie kość i możesz zdobyć dodatkowe punkty bonusowe za beżowe dolmeny za pierwsze trzy połączenia (strona 5).

Jak aktywują się zioła lecznicze i co dokładnie robią aktywne zioła?

Gdy twój sierp dotrze do pola z ziołami lub je przekroczy, umieszczasz dwie uwolnione płytki ziół na swojej małej planszetce (jedną odkrytą = aktywną, drugą zakrytą = nieaktywną); aktywne zioła zapewniają stałe korzyści (przykładowo: zioło prowiantu daje +6 prowiantu i +3 prestiżu, gdy zdobywasz prowiant, a zioło kości pozwala zmienić wynik kości o ±2 przed jej położeniem), a korzyści te mają zastosowanie tylko wtedy, gdy sam wykonujesz odpowiadającą im akcję (strona 9).

Co dzieje się podczas końcowego punktowania (zwłaszcza na etapie „kapliczek”) i na czym polega zasada prestiżu 3→5?

Końcowe punktowanie składa się z pięciu kroków (pozostałe materiały, sierp, kamienne tablice, amulet, kapliczki); w kroku „kapliczki” usuń wszystkie kości z wyjątkiem najwyższej na każdej kapliczce, a właściciel każdej pozostałej kości zabiera tę kość oraz wszystkie znajdujące się tam runiczne kamienie i stojące kamienie, po czym pomnóż sumę przez swój najwyższy mnożnik wiedzy, aby otrzymać prestiż kapliczek (strona 11). Ponadto za każdym razem, gdy miałbyś otrzymać dokładnie 3 punkty prestiżu (z różnych źródeł), otrzymujesz zamiast tego 5 — zasada 3→5 działa przed mnożnikami i efektami powtarzającymi bonusy, takimi jak ogniska (strona 10).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Score sheet
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.