Three Kingdoms Redux

2014 · Oparte na powieści

Three Kingdoms Redux

Wciel się w jednego z trzech feudalnych władców rywalizujących o ponowne zjednoczenie rozbitego państwa Han w epoce Trzech Królestw. Rozpocznij grę z asymetrycznej pozycji i co rundę korzystaj z licytacji w stylu aukcji, używając żetonów generałów, aby zdobywać pola akcji. Akcje pozwalają rozwijać farmy i targowiska, rekrutować i szkolić armie, produkować broń, handlować zasobami, wznosić ulepszenia państwa, zdobywać poparcie ludu, zarządzać relacjami z plemionami z pogranicza i cesarzem Han, żądać trybutu, importować technologie lub prowadzić wojny w celu przejmowania terytoriów. Zarządzaj rozwojem wewnętrznym, siłą militarną i dyplomacją, aby zdobywać punkty zwycięstwa; wygrywa gracz z największą liczbą PZ po zakończeniu ostatniej rundy.

Gracze
3
Czas gry
135–165 min
Wiek
14+
Złożoność
4 / 5
6,9 w LudoyaEkonomicznyCywilizacjaWiększość/Wpływ obszaruOtwarte draftowanieZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
29
Zapisane rozgrywki
31
Gracze
4h 34m
Średnia rozgrywka
10
W kolekcjach
8
Na listach życzeń

6,9/10

z 5 recenzji w Ludoya

  • Evan6,0

    I liked a lot about this game, but I ran into some frustration in terms of how the general tiles work. They determine the strength of your bids for the various actions, but there isn't a lot of variation in their bid numbers, which means the tiebreaker rules click in a lot, and in the case of a tie, the player who got there first gets the win, so this makes for some frustrating rounds. There's a lot to like here, lots of interconnected complexity, but then much of the game is about the two other players pushing the leader. It's nice to see a game designed for this mechanism specifically, as this is usually a downside to playing a 4+ player dudes on the map game with 3 players, but even when a game is designed with this in mind specifically I have trouble finding the dynamic fun. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.