Cywilizacja: Poprzez wieki

2006 · Ekonomiczny

Cywilizacja: Poprzez wieki

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
120 min
Wiek
12+
Złożoność
4,2 / 5
7,7 w LudoyaCywilizacjaAukcja: holenderskaOtwarte draftowanieZarządzanie ręką

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
514
Zapisane rozgrywki
141
Gracze
2h 56m
Średnia rozgrywka
53
W kolekcjach
7
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,7/10

z 64 recenzji w Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę zagrać kartę z ręki w dowolnym momencie, czy tylko w swojej turze?

Kart możesz zagrywać tylko wtedy, gdy wykonujesz odpowiednią akcję w swojej turze (na przykład dobierasz/zagrywasz karty Cywilne, Technologii lub Militarne); nie możesz zagrywać kart poza swoją turą. Zobacz instrukcję, strony 4–5.

Co się dzieje, jeśli nie mogę wyżywić swojej populacji podczas fazy produkcji?

Podczas Produkcji musisz zapłacić żywność za swoją populację; jeśli nie możesz, musisz natychmiast zmniejszyć populację (rozwiązać pracowników/jednostki), aż będziesz w stanie zapłacić, co może spowodować utratę pracowników i inne kary. Zobacz strony 6 i 9.

Kiedy dobiera się karty Wydarzeń i jak się je rozpatruje?

Karty wydarzeń są dobierane i rozpatrywane jako część sekwencji rundy (po pierwszej rundzie) i są rozpatrywane zgodnie z tekstem wydarzenia; niektóre wydarzenia są natychmiastowe, a inne są wydarzeniami przyszłymi z określoną procedurą rozstrzygania. Zobacz strony 8 i 12.

Jak działa rozstrzyganie walki — czy walczą karty militarne, czy tylko jednostki?

Karty Agresji (brązowe) wywołują walkę, która jest rozstrzygana przez porównanie siły militarnej twoich jednostek (zmodyfikowanej przez Taktyki/Armie oraz efekty kart); karty militarne i taktyki zmieniają sposób obliczania siły i są stosowane podczas rozstrzygania walki. Zobacz strony 13 i 16.

Jak mogę zmienić swój rząd — czy muszę wywołać rewolucję, żeby go zmienić?

Możesz zmienić rząd w pokojowy sposób, płacąc wskazany koszt, gdy wykonujesz akcję zmiany rządu, albo możesz wywołać Rewolucję, jeśli nie możesz/nie chcesz zapłacić; zarówno procedura pokojowej zmiany, jak i Rewolucji są opisane w zasadach. Zobacz stronę 8.

Co robią szczęście i korupcja oraz jak dochodzi do powstań?

Szczęście wpływa na ryzyko buntów i niektóre kary dla populacji, a korupcja (zasada zaawansowana) zmniejsza efektywną produkcję zasobów, dopóki nie zostanie zniwelowana; instrukcja wyjaśnia, jak szczęście, bunty i korupcja się ze sobą łączą, wraz z przykładami. Zobacz stronę 15.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.