
2006 · Ekonomiczny
Cywilizacja: Poprzez wieki
Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 3
- Czas gry
- 120 min
- Wiek
- 12+
- Złożoność
- 4,2 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
Dodatki
Zobacz je w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
- BoardGamer.ieBrak w magazynie 57.99 €
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 514
- Zapisane rozgrywki
- 141
- Gracze
- 2h 56m
- Średnia rozgrywka
- 53
- W kolekcjach
- 7
- Na listach życzeń
- 1
- Zamówione w przedsprzedaży
7,7/10
z 64 recenzji w Ludoya
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy mogę zagrać kartę z ręki w dowolnym momencie, czy tylko w swojej turze?
Kart możesz zagrywać tylko wtedy, gdy wykonujesz odpowiednią akcję w swojej turze (na przykład dobierasz/zagrywasz karty Cywilne, Technologii lub Militarne); nie możesz zagrywać kart poza swoją turą. Zobacz instrukcję, strony 4–5.
Co się dzieje, jeśli nie mogę wyżywić swojej populacji podczas fazy produkcji?
Podczas Produkcji musisz zapłacić żywność za swoją populację; jeśli nie możesz, musisz natychmiast zmniejszyć populację (rozwiązać pracowników/jednostki), aż będziesz w stanie zapłacić, co może spowodować utratę pracowników i inne kary. Zobacz strony 6 i 9.
Kiedy dobiera się karty Wydarzeń i jak się je rozpatruje?
Karty wydarzeń są dobierane i rozpatrywane jako część sekwencji rundy (po pierwszej rundzie) i są rozpatrywane zgodnie z tekstem wydarzenia; niektóre wydarzenia są natychmiastowe, a inne są wydarzeniami przyszłymi z określoną procedurą rozstrzygania. Zobacz strony 8 i 12.
Jak działa rozstrzyganie walki — czy walczą karty militarne, czy tylko jednostki?
Karty Agresji (brązowe) wywołują walkę, która jest rozstrzygana przez porównanie siły militarnej twoich jednostek (zmodyfikowanej przez Taktyki/Armie oraz efekty kart); karty militarne i taktyki zmieniają sposób obliczania siły i są stosowane podczas rozstrzygania walki. Zobacz strony 13 i 16.
Jak mogę zmienić swój rząd — czy muszę wywołać rewolucję, żeby go zmienić?
Możesz zmienić rząd w pokojowy sposób, płacąc wskazany koszt, gdy wykonujesz akcję zmiany rządu, albo możesz wywołać Rewolucję, jeśli nie możesz/nie chcesz zapłacić; zarówno procedura pokojowej zmiany, jak i Rewolucji są opisane w zasadach. Zobacz stronę 8.
Co robią szczęście i korupcja oraz jak dochodzi do powstań?
Szczęście wpływa na ryzyko buntów i niektóre kary dla populacji, a korupcja (zasada zaawansowana) zmniejsza efektywną produkcję zasobów, dopóki nie zostanie zniwelowana; instrukcja wyjaśnia, jak szczęście, bunty i korupcja się ze sobą łączą, wraz z przykładami. Zobacz stronę 15.
Kto ma tę grę, ma też
Maharaja: The Game of Palace Building in India2004
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Terra Mystica2013
Neuland2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
Goa: Nowe wyzwania2012
Wings of War: Famous Aces2006
1960: The Making of the President2007
Elasund: The First City2005
Wings of War: Watch Your Back!2006
Hannibal: Rome vs. Carthage2025Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Cywilizacja: Poprzez wieki z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
















