Cywilizacja: Poprzez wieki

2006 · Cywilizacja

Cywilizacja: Poprzez wieki

Gracze prowadzą cywilizację od starożytności do czasów nowożytnych, dobierając karty technologii, przywódców, cudów i budynków. Rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu zasobami: produkcji żywności, by rozwijać populację, zdobywaniu nauki do opracowywania technologii oraz wykorzystywaniu rudy i robotników do wznoszenia budynków, jednocześnie utrzymując armię. Dobieranie kart i budowanie tableau decydują o dostępnych działaniach, a technologie wymagają odpowiedniej ilości nauki, populacji i zasobów, by można było z nich korzystać. Siła militarna wpływa na interakcje: silniejsze armie mogą najeżdżać zasoby, naukę, populację, przywódców lub kulturę. Gra kończy się w czasach nowożytnych, a zwycięża gracz z największą liczbą punktów kultury.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
120 min
Wiek
12+
Złożoność
4,2 / 5
7,9 w LudoyaEkonomicznyPrzeszkadzanie rywalowiAukcja: holenderskaEtykiety

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
265
Zapisane rozgrywki
128
Gracze
3h 1m
Średnia rozgrywka
62
W kolekcjach
9
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,9/10

z 69 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Zagrane 11 razy

  • Tomol9,5

    A superb game with great mechanics

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    Zagrane 5 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę zagrać kartę z ręki w dowolnym momencie, czy tylko w swojej turze?

Kart możesz zagrywać tylko wtedy, gdy wykonujesz odpowiednią akcję w swojej turze (na przykład dobierasz/zagrywasz karty Cywilne, Technologii lub Militarne); nie możesz zagrywać kart poza swoją turą. Zobacz instrukcję, strony 4–5.

Co się dzieje, jeśli nie mogę wyżywić swojej populacji podczas fazy produkcji?

Podczas Produkcji musisz zapłacić żywność za swoją populację; jeśli nie możesz, musisz natychmiast zmniejszyć populację (rozwiązać pracowników/jednostki), aż będziesz w stanie zapłacić, co może spowodować utratę pracowników i inne kary. Zobacz strony 6 i 9.

Kiedy dobiera się karty Wydarzeń i jak się je rozpatruje?

Karty wydarzeń są dobierane i rozpatrywane jako część sekwencji rundy (po pierwszej rundzie) i są rozpatrywane zgodnie z tekstem wydarzenia; niektóre wydarzenia są natychmiastowe, a inne są wydarzeniami przyszłymi z określoną procedurą rozstrzygania. Zobacz strony 8 i 12.

Jak działa rozstrzyganie walki — czy walczą karty militarne, czy tylko jednostki?

Karty Agresji (brązowe) wywołują walkę, która jest rozstrzygana przez porównanie siły militarnej twoich jednostek (zmodyfikowanej przez Taktyki/Armie oraz efekty kart); karty militarne i taktyki zmieniają sposób obliczania siły i są stosowane podczas rozstrzygania walki. Zobacz strony 13 i 16.

Jak mogę zmienić swój rząd — czy muszę wywołać rewolucję, żeby go zmienić?

Możesz zmienić rząd w pokojowy sposób, płacąc wskazany koszt, gdy wykonujesz akcję zmiany rządu, albo możesz wywołać Rewolucję, jeśli nie możesz/nie chcesz zapłacić; zarówno procedura pokojowej zmiany, jak i Rewolucji są opisane w zasadach. Zobacz stronę 8.

Co robią szczęście i korupcja oraz jak dochodzi do powstań?

Szczęście wpływa na ryzyko buntów i niektóre kary dla populacji, a korupcja (zasada zaawansowana) zmniejsza efektywną produkcję zasobów, dopóki nie zostanie zniwelowana; instrukcja wyjaśnia, jak szczęście, bunty i korupcja się ze sobą łączą, wraz z przykładami. Zobacz stronę 15.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.