
2019 · Łamigłówka
Miasteczka
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- Gracze
- 1–6 najlepiej w 3
- Czas gry
- 45–60 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 2,1 / 5
O grze
- Projekt
Dodatki
Zobacz je w Ludoya
Tiny Towns: Fortune2020
Tiny Towns: Villagers2020
Tiny Towns: Tiny Trees2020
Tiny Towns: FLGS and Larkstone Promo Cards2020
Tiny Towns: Architects2024
Tiny Towns: Fortune – Pirate's Den2020
Tiny Towns: McPherson Manor Promo Card2022
Tiny Towns: Underground2026
Tiny Towns: Joinery2023
Dead Reckoning: Other Games Promo Pack2026
Tiny Towns: Lodge2026Zdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 654
- Zapisane rozgrywki
- 646
- Gracze
- 34m 13s
- Średnia rozgrywka
- 154
- W kolekcjach
- 21
- Na listach życzeń
6,7/10
z 62 recenzji w Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy muszę umieścić wskazany zasób w konkretnym miejscu, czy mogę położyć go gdziekolwiek na pustym polu mojej planszy?
Musisz wziąć wskazaną kostkę i umieścić ją w dowolnym pustym polu swojej siatki miasta (umieszczanie jest jednoczesne), a po umieszczeniu zasób nigdy nie może zostać przeniesiony, chyba że zostanie usunięty w celu zbudowania budynku (s. 4).
Jeśli wzór budynku pojawi się na mojej planszy, czy muszę go od razu zbudować, czy mogę poczekać?
Możesz czekać dowolną liczbę rund, aby zbudować budynek po tym, jak jego zasoby są już na miejscu; budowa odbywa się podczas kroku budowania po rozmieszczeniu i gracze mogą budować wiele budynków naraz (s. 4).
Czy mogę zbudować budynek, zanim fizycznie położę ostatni klocek, który domyka jego wzór?
Nie — nie możesz od razu zbudować budynku po nazwaniu zasobu, bez wcześniejszego fizycznego umieszczenia tej kostki zasobu w swoim miasteczku (s. 4).
Gdzie mam położyć drewniany kafelek budynku, როცა buduję budynek? Są jakieś wyjątki?
Usuń odpowiednie zasoby i umieść drewniany budynek na jednym z pól, które były zajęte przez te zasoby; Szopa jest wyjątkiem i można ją umieścić na dowolnym pustym polu na planszy (s. 4, s. 7).
Jak działa Warehouse — czy mogę zrzucać tam niechciane zasoby i później je stamtąd zabrać?
Możesz umieścić do 3 zasobów w Magazynie, kładąc kostki na budynku, gdy nie chcesz ich zatrzymać; możesz zabrać zasób z Magazynu, aby położyć go na swojej planszy, tylko wtedy, gdy umieszczasz nowy zasób w Magazynie, więc liczba zasobów w Magazynie nigdy nie maleje (s. 7).
Na koniec gry czy kostki na planszy liczą się jako wypełnione pola? A co z kostkami na Magazynach i karami za puste pola?
Po zakończeniu gry usuń wszystkie pozostałe kostki zasobów, z wyjątkiem tych na Magazynach, a następnie każde puste pole jest warte −1 PW; kostki na Magazynach pozostają, więc te pola nie liczą się jako puste (s. 5, s. 7).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Miasteczka z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


























