Tragedy Looper

2011 · Gra karciana

Tragedy Looper

Gracze odgrywają i cofają w czasie zapisaną tajemnicę, zapętlając kolejne dni, aby zapobiec z góry ustalonym tragediom. Jeden z graczy wciela się w Mózg, ukrywając role i wyzwalacze, podczas gdy pozostali kontrolują drużynę protagonistów próbujących odkryć przyczyny i zapobiec morderstwom, samobójstwom oraz innym kryzysom. Każdego dnia wszyscy gracze kładą po trzy zakryte karty akcji na kartach postaci, a następnie odkrywają je, aby przemieszczać postacie i modyfikować wartości paranoi lub dobrej woli. Gdy dzień się kończy, dochodzi do każdej tragedii, której warunki zostały spełnione; taki rezultat odsyła grę na początek scenariusza, rozpoczynając kolejną pętlę. Protagoniści wygrywają, jeśli w dozwolonej liczbie pętli zapobiegną tragediom dotyczącym kluczowych postaci przez wymaganą liczbę dni; w przeciwnym razie wygrywa Mózg.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
120 min
Wiek
13+
Złożoność
3,5 / 5
5,7 w Ludoyaod 65,45 złMorderstwo / TajemnicaDedukcjaGra zespołowaZarządzanie rękąRuch po siatce

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Z drugiej ręki od członków Ludoya

  • Reus, ES15,00 €
Zobacz ogłoszenia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
54
Zapisane rozgrywki
67
Gracze
1h 14m
Średnia rozgrywka
63
W kolekcjach
9
Na listach życzeń

5,7/10

z 22 recenzji w Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile kart akcji Mastermind zagrywa każdego dnia i czy może umieścić więcej niż jedną na tej samej postaci/lokalizacji?

Każdego ranka Mistrz Gry zagrywa trzy karty akcji zakryte i nie może zagrać więcej niż jednej karty na tej samej lokacji lub postaci (nadal możesz zagrywać na miejscach, których użył Mistrz Gry). (s. 20)

Kiedy odkrywamy karty zakryte i w jakiej kolejności rozpatrujemy efekty?

Po tym, jak wszyscy wyłożą karty, Mistrz Gry odkrywa wszystkie sześć kart zakrytych i rozpatruje je w tej kolejności: Zakaz Ruchu, Ruch, pozostałe karty Zakazu, a następnie pozostałe karty akcji. (s. 19, 22)

Czy mogę zagrać swoją kartę w miejscu lub na postaci, na której inny Protagonista już zagrał?

Nie — nie możesz zagrać karty w miejscu, w którym inny Protagonista już zagrał kartę, ale możesz zagrać w miejscu, w którym kartę umieścił Mastermind. (s. 21)

Jak karty Zakazu oddziałują na inne karty — czy zawsze je anulują?

Karty Zakazu anulują karty akcji tego samego typu (np. Zakaz Ruchu anuluje Ruch); Zakaz Intrygi ma pierwszeństwo, gdy znajduje się w tym samym miejscu, ale jeśli dwóch lub więcej graczy zagra Zakaz Intrygi tego samego dnia, wzajemnie się anulują. (str. 9, 11, 22)

Kiedy Lider może korzystać ze zdolności Dobrej Woli i czy Mastermind może odmówić ich użycia?

Przywódca Protagonistów może ogłaszać zdolności Dobrej Woli po rozpatrzeniu kart (etap Przywódcy), ale Mastermind je rozpatruje i może odmówić ich aktywacji, jeśli ukryta rola przyznaje Odmowę Dobrej Woli — odmowa nadal liczy się jako użycie zdolności i dostarcza wskazówki. (s. 24)

Jeśli wszyscy Protagoniści zginą w trakcie pętli, czy pętla kończy się natychmiast i co dzieje się potem?

Tak — jeśli Protagoniści zginą, Mózg ogłasza ich śmierć i pętla natychmiast się kończy; na koniec pętli Mózg sprawdza warunki przegranej i jeśli którykolwiek z nich jest spełniony, resetujecie grę przed następną pętlą (albo przechodzicie do Ostatecznego Zgadnięcia, jeśli była to ostatnia pętla). (s. 14, 26)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.