Undaunted 2200: Callisto

2024 · Fantastyka naukowa

Undaunted 2200: Callisto

Na zarządzanej przez korporację bazie księżycowej wybucha konflikt, gdy rywalizujące frakcje walczą o kontrolę nad zasobami i infrastrukturą Callisto. Gracze dowodzą oddziałami żołnierzy i jednostek zmechanizowanych na ilustrowanej mapie, manewrując, by zdobyć wyżej położone tereny, zabezpieczyć cele i rywalizować o punkty zaopatrzenia. Gra adaptuje karciany system potyczek na potrzeby rozgrywki dla dwóch i czterech graczy oraz trybu solo: gracze zagrywają i odrzucają karty, aby aktywować jednostki, wprowadzać posiłki i rozstrzygać walkę, jednocześnie zarządzając ręką oraz talią. Taktyczne rozmieszczenie, wyczucie momentu zagrywania kart i kontrola terenu decydują o zwycięstwie, gdy siły walczą o dominację nad jałowym księżycowym krajobrazem.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
45–60 min
Wiek
14+
Złożoność
2,8 / 5
8,3 w Ludoyaod 234,43 złGra wojennaGra karcianaGra zespołowaRzucanie kościZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
36
Zapisane rozgrywki
28
Gracze
1h 37m
Średnia rozgrywka
26
W kolekcjach
26
Na listach życzeń

8,3/10

z 3 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Can I MOVE into a space I haven’t scouted yet?

No. MOVE and GUIDE can enter only spaces your faction has scouted or controls; SCOUT lets a unit move into unscouted spaces and mark them scouted. (p. 16)

Does SCOUT give me Interference cards?

Yes. For each new scouted marker you place with SCOUT, take an Interference card from your supply into your discard pile, if any are available. (p. 16)

Can I save cards in my hand for the next round?

No. After your turn, discard all cards in your hand and play area; the card you bid for initiative is also discarded. (p. 14)

If I hunker down a card, is it gone for good?

It leaves your deck and returns to your supply; a later BOLSTER action can add it back to your discard pile. You can’t hunker down an Interference card. (p. 15)

Do I need to roll more successes than the target’s defence to hit?

No. Roll the number of dice shown by the action, and the attack succeeds if any one die equals or exceeds the target’s total defence. The die type depends on the attacker’s and target’s elevations. (p. 19)

Does a successful ATTACK remove the enemy unit from the board?

Usually it removes one matching card from the opponent’s hand, discard pile, or deck, in that order; the counter stays on the board. The unit is neutralised and removed only if no matching card is in any of those places. (p. 19)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.