Vampire: The Masquerade – Chapters

2023 · Walka

Vampire: The Masquerade – Chapters

Gracze wcielają się w role Spokrewnionych w Montrealu po Drugiej Inkwizycji, przemierzając kampanię zamkniętych scenariuszy rozgrywanych podczas wielu sesji. Gra łączy opowiadanie historii, strategię i odgrywanie ról: gracze tworzą i rozwijają postacie z głównych klanów wampirów, rozstrzygają dialogi z wieloma opcjami, prowadzą śledztwa i angażują się w taktyczną walkę przy użyciu kafelków, kart, kości i figurek. Decyzje oraz wybory dotyczące postaci napędzają fabułę i wpływają na stan planszy; scenariusze mogą odblokować się lub stać niedostępne w zależności od działań graczy, a postępy są przenoszone dalej dzięki doświadczeniu i konsekwencjom kampanii. Gra obsługuje od jednego do czterech graczy i nie wymaga mistrza gry.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–60 min
Wiek
18+
Złożoność
2,9 / 5
7 w Ludoyaod 263,34 złGra karcianaPrzygodaGra kooperacyjnaZmienne zdolności graczyRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
361
Zapisane rozgrywki
46
Gracze
51m 58s
Średnia rozgrywka
38
W kolekcjach
8
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,0/10

z 12 recenzji w Ludoya

  • Balleflass6,0

    Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy muszę wykonać test Rouse?

Za każdym razem, gdy „używasz Krwi” (Leczenie obrażeń, Przypływ Krwi lub użycie Dyscypliny), zwiększ poziom Głodu przed rozpatrzeniem efektu i rzuć jedną czerwoną kością (puste pole = +1 Głodu, czaszka = +2 Głodu). (s. 4)

Czy mogę użyć Krwi więcej niż raz podczas swojej tury?

Nie — Krwi można użyć tylko raz na turę (i raz na stronę w dialogu lub podczas śledztwa), a każde użycie zawsze wymaga testu Przebudzenia. (s. 7, 4)

Jeśli nie zaliczę testu skradania, czy od razu rozpoczyna się walka?

Kończysz ruch i tracisz skradanie; agresywny NPC z kartą stanu rozpocznie walkę i otrzyma +1 do Inicjatywy, neutralny NPC otrzyma 1 żeton Odporności, a NPC bez karty stanu nic nie robi — walka może również rozpocząć się wskutek innych wyzwalaczy, takich jak wejście w LoS agresywnego NPC. (s. 7, 9)

Czy muszę ujawnić, którą kartę walki zagrywam?

Możesz ogłosić tylko typ karty (Atak/Obrona/Mix), ale nie jej konkretną nazwę; karty Obrony są odkrywane po użyciu i generują żetony Odporności, które zmniejszają obrażenia. (s. 10)

Jak Głód zmienia moje kości testu umiejętności i czy mogę zyskać Głód w wyniku testu?

Zastąp jedną czarną kość czerwoną za każdy punkt Głodu (jeśli Głód przewyższa liczbę czarnych kości, rzuć czerwonymi kośćmi w liczbie równej Głodowi); po rozpatrzeniu testu zwiększ Głód o 1, jeśli czaszek jest więcej niż wszystkich sukcesów. (s. 3)

Jeśli zmienię wampira w trakcie kampanii, co zostaje zachowane?

Zachowujesz PD z poprzedniego wampira, ale odrzucasz wszystkie efekty i resetujesz swoje Człowieczeństwo do 7. (s. 11)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.