Nieustraszeni: Normandia

2019 · Gra wojenna

Nieustraszeni: Normandia

Players command American or German forces across a series of WWII missions set in Normandy, advancing through map tiles and contested terrain. Play uses a deck-building system where cards are spent to activate troops, move units, attack, or deploy reinforcements; casualties permanently remove cards from a player’s deck. Dice and tokens resolve combat and special effects as players vie for control of objectives across linked scenarios.

Gracze
2
Czas gry
45–60 min
Wiek
14+
Złożoność
2,3 / 5
7,5 w Ludoyaod 119,86 złII wojna światowaZarządzanie rękąPlansza modułowaOtwarte draftowanie

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1201
Zapisane rozgrywki
362
Gracze
53m 5s
Średnia rozgrywka
215
W kolekcjach
35
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,5/10

z 90 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja10,0
  • Regrywalność8,0
  • Oryginalność10,0
  • Wygląd6,0
  • Dostępność8,0
Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę zagrać pasującą kartę jednostki, żeby aktywować jej znacznik?

Tak — żeby wykonać akcję z karty jednostki, musisz zagrać jedną z kart walki tej jednostki; karty dowodzenia nie są powiązane z żetonami walki. Jeśli żetonu nie ma na planszy, gdy zagrywasz jego kartę walki, umieść go na znaczniku pojawienia się, a potem wykonaj akcję (s. 4–5, 11).

Czy mogę zagrywać karty Fog of War w swojej turze albo używać ich do wykonywania akcji?

Nie — kart Fog of War nie można zagrywać jako akcji; można ich używać tylko do licytacji inicjatywy i są one usuwane z gry przez akcję Recon harcerza (s. 5, 11, 13).

Czy moja jednostka jest stłumiona — mogę ją odwrócić i mimo to wykonać akcję?

Nie — kiedy miałbyś wykonać akcję jednostką w stanie stłumienia, odwracasz jej żeton na stronę gotowości, ale nie wykonujesz tej akcji; jednostki stłumione mogą nadal się okopać (co nie powoduje odwrócenia żetonu) (s. 11).

Kiedy trafiam jednostkę, które karty mój przeciwnik musi usunąć jako straty?

Usuwasz dokładnie jedną kartę zaatakowanej jednostki, a przeciwnik musi wybrać kartę z tej jednostki w tej kolejności: ręka, potem stos odrzuconych, potem talia (tasując talię, jeśli karty są z niej usuwane); tylko jeśli nigdzie nie ma żadnej karty, usuwa się znacznik walki (ss. 14–15).

Kiedy mam przetasować swój stos kart odrzuconych z powrotem do talii?

Za każdym razem, gdy musisz dobrać kartę, a twoja talia jest pusta, potasuj swój stos kart odrzuconych, aby utworzyć nową talię; nie tasuj kart z obszaru gry z powrotem do talii (s. 10, 23).

Czy mogę przejąć kontrolę nad heksagonalnym polem, na którym znajduje się wrogi znacznik bojowy?

Nie — nie możesz przejąć kontroli nad heksą, jeśli wrogi znacznik jednostki zajmuje tę heksę; Scout kładzie znaczniki kontroli na zeskanowanych heksach, a Control odwraca znacznik na stronę kontrolowaną, jeśli heksa nie jest zajęta przez wroga (s. 12–13, 16).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.