Kampanie są przeznaczone dla gier obejmujących wiele sesji — gier typu legacy, które zmieniają się w czasie, gier fabularnych (RPG) z rozwijającymi się postaciami, lub dowolnej gry, w której ciągłość ma znaczenie. Kampania trzyma wszystko w jednym miejscu: kto gra, co się wydarzyło, co będzie dalej oraz jak zmieniają się świat i postacie.

Czym są kampanie

Kampania to miejsce dla długotrwałego doświadczenia z grą. Zamiast rejestrować pojedyncze rozgrywki, możesz:

  • Śledzić wszystkie sesje na jednej osi czasu
  • Utrzymywać trwały stan świata i postaci
  • Zarządzać tym, kto uczestniczy i kiedy zagra następnym razem
  • Przechowywać wspólną wiedzę o świecie i osobiste tła postaci
  • Planować nadchodzące sesje i wydarzenia

Strona kampanii z notatkami, członkami, nadchodzącymi wydarzeniami i rejestrem sesji

To jak notatnik kampanii, ale cyfrowy i współdzielony.

Tworzenie kampanii

Zacznij prosto:

Otwórz formularz tworzenia kampanii

Stuknij przycisk + — przycisk działań kontekstowych — i wybierz Utwórz kampanię.

Wybierz grę

Wybierz z katalogu albo wyszukaj swoją grę.

Nazwij swoją kampanię

Coś w stylu "Nasza saga Gloomhaven" albo "Zaginione królestwo."

Opcjonalne szczegóły

  • Opis — Kilka zdań o założeniu lub celu kampanii
  • Obraz okładki — Grafika na karcie swojej kampanii

Powiąż zestaw do gry (opcjonalnie)

Jeśli gra ma zestaw do gry, powiąż go ze swoją kampanią. Szablon zestawu definiuje ustrukturyzowane pola dla stanu świata i danych postaci — takie jak "Dzień," "Poziom drużyny," "Bieżąca lokalizacja," itp. Bez zestawu kampania ma jedynie pole notatek o świecie oraz pole notatek dla każdego gracza — dowolny tekst, którego możesz używać, jak chcesz.

Ogranicz do grupy (opcjonalnie)

Jeśli prowadzisz tę kampanię dla grupy graczy lub klubu, ogranicz ją do tej grupy. Członkowie grupy zobaczą ją na stronie grupy.

Cykl życia kampanii

Kampanie mają trzy stany:

Aktywna

Twoja kampania jest w toku. Pełna edycja — zmieniaj świat, aktualizuj postacie, rejestruj sesje, zmieniaj terminy wydarzeń, dodawaj lub usuwaj graczy. Wszystko można zmieniać.

Zakończona

Kampania jest zakończona. Dane są zachowane i możliwe do odczytu, ale edycja jest ograniczona. Nadal możesz przeglądać notatki postaci, sprawdzać oś czasu i powspominać. Zapobiega to przypadkowym zmianom w ukończonej historii.

Zarchiwizowana

Kampania jest ukryta z twoich głównych list, ale nie została usunięta. Możesz przywrócić ją do stanu Aktywna, jeśli chcesz do niej wrócić lub kontynuować historię.

Zasada progresji: Aktywna → Zakończona lub Zarchiwizowana. Zakończona → Zarchiwizowana. Zarchiwizowana → Aktywna. Możesz wrócić w każdej chwili.

Członkowie i role

Kto może dołączyć

Ty decydujesz, jak ludzie dołączają, za pomocą Kto może dołączyć:

  • Każdy może dołączyć — przycisk Dołącz na stronie kampanii, bez potrzeby zatwierdzania
  • Prośba o dołączenie — gracze proszą (z opcjonalną wiadomością), a ty zatwierdzasz lub odrzucasz z listy Oczekujące prośby
  • Tylko na zaproszenie — nikt nie dołącza sam; członków dodajesz samodzielnie

Istnieje osobne ustawienie Kto może dołączyć do sesji dla pojedynczych sesji gry, dzięki czemu możesz utrzymać listę kampanii zamkniętą, a jednocześnie pozwolić innym wpaść na jeden wieczór — albo odwrotnie.

Właściciele mogą też dodawać członków bezpośrednio, wyszukując użytkowników Ludoya. Konto grupowe także może być członkiem. Członkowie mogą odejść, kiedy chcą.

Lista członków: właściciele, członek, MG oznaczony "Nie gra" oraz kolor każdego gracza

Awans na właściciela

Stuknij członka i wybierz Awansuj na właściciela, aby nadać pełne prawa edycji. Kampania może mieć tylu właścicieli, ilu potrzeba, wszyscy równi — tak poprowadzisz ją z drugim MG.

Degradacja do członka

Zdegraduj do członka odbiera te prawa. Są tu tylko dwa poziomy: właściciel i członek.

Menu członka z notatkami postaci oraz akcjami zdegradowania i usunięcia

Uprawnienia członków

Każdy członek może:

  • Edytować dane swojej postaci
  • Edytować Stan świata kampanii i współdzielone Notatki — to wspólny zapis, a nie prywatny Mistrza Gry
  • Rejestrować sesje rozgrywki i planować wydarzenia
  • Komentować kampanię

Tylko właściciele: usuwanie członków, awansowanie i degradowanie oraz usuwanie kampanii.

Prowadzenie bez grania

Mistrzowie Gry, którzy nie zajmują miejsca, mogą oznaczyć się jako nie gra — na ich karcie pojawia się odznaka Nie gra i są pomijani na listach uczestników sesji, nadal jednak wszystko prowadzą.

Sesje i wydarzenia

Dziennik sesji kampanii, każda sesja z własnym tytułem, datą i czasem trwania

Każda strona kampanii wyświetla jej sesje w dwóch sekcjach, jedna po drugiej:

Nadchodzące

Planowane przyszłe sesje pojawiają się na górze. Zaplanuj następną sesję, tworząc wydarzenie powiązane z kampanią — wybierz datę, a pojawi się tutaj, aby każdy wiedział, kiedy się pojawić. Nadchodzące sesje synchronizują się też z kalendarzami osobistymi jak każde inne wydarzenie.

Sesje

Poniżej listy nadchodzących znajdziesz wszystkie sesje, które zarejestrowałeś(-aś) w ramach kampanii, od najnowszych do najstarszych. Masz już zarejestrowane rozgrywki sprzed rozpoczęcia kampanii? Użyj Połącz rozgrywki z menu kampanii, aby je zaimportować. Każda pozycja prowadzi do powiązanej rozgrywki z pełnymi szczegółami: gra, gracze, wyniki, zdjęcia oraz wszelkie notatki zapisane podczas sesji. Skorzystaj z ustrukturyzowanego formatu sesji dostępnego w Zestawie do gry dla dokładniejszego śledzenia albo po prostu zarejestruj zwykłą rozgrywkę — w obu przypadkach trafi ona do historii kampanii.

Notatki o świecie i postaciach

Każda kampania ma dwa pola notatek, które przenoszą stan twojej historii między sesjami.

Notatki o świecie

Wspólne pole dotyczące trwałego stanu świata gry — wszyscy w kampanii je czytają, a każdy właściciel może je edytować (zwykle robi to MG). Używaj go do takich rzeczy jak:

  • Podsumowania sesji — co wydarzyło się ostatnio
  • Wpisy o uniwersum — ważne szczegóły świata
  • Zasady domowe — własne mechaniki
  • Ważne wydarzenia na osi czasu

Z powiązanym Zestawem do gry szablon zestawu dodaje do notatek ustrukturyzowane pola świata, takie jak "Bieżący dzień", "Stabilność królestwa" czy "Aktywne zagrożenie" — dzięki czemu możesz śledzić ilościowy stan świata na pierwszy rzut oka, zamiast przekopywać się przez nieustrukturyzowany tekst.

Notatki postaci

Każdy uczestnik ma własne pole notatek postaci. Używaj go do:

  • Historii postaci i motywacji
  • Ekwipunku i wyposażenia
  • Celów osobistych

Piszesz własne notatki, a właściciele kampanii mogą edytować notatki dowolnej osoby. Wszyscy w kampanii mogą je czytać — pojawiają się na twojej karcie członkowskiej dla całego stołu, więc traktuj je jako wspólne tło fabularne, a nie prywatny dziennik. Prawdziwe sekrety trzymaj gdzie indziej, tylko między tobą a MG.

Z powiązanym Zestawem do gry Zestaw do gry dodaje ustrukturyzowane pola dla postaci, takie jak "HP", "Punkty doświadczenia", "Klasa" czy "Zestaw wyposażenia" — świetne dla bardziej złożonych pod względem zasad RPG, w których chcesz mieć odrębne statystyki obok opisu.

Typy pól (z szablonem zestawu do gry)

Kiedy powiążesz zestaw do gry ze swoją kampanią, dziedziczysz jego definicje pól:

  • Tekst — Notatki, opisy, swobodne wpisy
  • Liczba — Ilości, punkty doświadczenia, zasoby, zdrowie
  • Przełącznik — Binarny stan tak/nie (np. "Ma tajny artefakt")
  • Wybór — Opcje z listy rozwijanej (np. Klasa = Wojownik/Mag/Łotrzyk)
  • Obraz — Portrety postaci, mapy lokacji lub ilustracje przedmiotów
  • Rola — Link do ról zdefiniowanych w zestawie do gry (np. "Klasa postaci" = predefiniowane klasy)
  • Kolor — Przypisanie koloru frakcji lub drużynie

Widoczność

Karty podglądu kampanii pojawiają się w dwóch miejscach:

Profile użytkowników

Nowe kampanie są początkowo prywatne — widzą je tylko zaproszeni członkowie. Upublicznij jedną, zmieniając jej widoczność, a pojawi się na twoim profilu, aby inni mogli ją znaleźć. Każdą kampanię możesz udostępnić jako link, obraz lub kod QR, a kampanie, które uczynisz widocznymi, zbierają polubienia i komentarze jak wszystko inne w Ludoya.

Strony grup

Jeśli kampania jest powiązana z grupą, pojawia się na stronie grupy, aby członkowie mogli zobaczyć aktywne i zakończone kampanie.