Sesja na żywo to miejsce, gdzie dzieje się akcja — skonfiguruj swoją grę, graj rundami, rejestruj wyniki i uchwyć chwilę zdjęciami oraz komentarzami. Wszystko synchronizuje się w czasie rzeczywistym na urządzeniach wszystkich graczy.
Sesja na żywo i rozgrywka z szybkim zapisem to ten sam podstawowy obiekt rozgrywki. Sesja na żywo jest po prostu interaktywnym, wieloosobowym sposobem wypełniania go w trakcie trwania gry — wszystko, co tu rejestrujesz, trafia do twojej historii rozgrywek jako zwykła rozgrywka.
Cykl życia rozgrywki

Każda sesja przechodzi przez cztery etapy:
Przygotowanie
Przygotuj swoją grę. Wybierz grę z katalogu, dodaj graczy, ustaw kolejność graczy, opcjonalnie utwórz zespoły i wybierz Zestaw do gry do ustrukturyzowanej punktacji. Gdy rozpoczniesz rozgrywkę, jesteś w centrum akcji.
Gra
Przechodź przez tury i rundy, korzystając z timera i nawigacji tur. Aplikacja pokazuje, czyja jest kolej i ile mają czasu. Używaj kalkulatora do szybkich obliczeń, rób zdjęcia planszy i zapisuj komentarze, gdy pojawiają się pamiętne momenty.
Punktacja
Wypełnij arkusz punktacji — za pomocą Zestawu do gry (kategorie sumowane automatycznie) lub ręcznie. Oznacz zwycięzców według najwyższego/najniższego wyniku lub wybierz zwycięzcę ręcznie. Wyniki zespołów sumują się automatycznie.
Zakończone
Sesja jest zakończona i automatycznie zapisana w twojej historii rozgrywek. Jeśli zauważysz błąd tuż po zakończeniu, możesz wrócić do punktacji przez kilka godzin po zakończeniu gry. Później rozgrywka nadal jest edytowalna — tylko przez zwykły dialog edycji, a nie ekran punktacji na żywo.
Wznów zapisane sesje
Przez przypadek zamknąłeś(-aś) aplikację w trakcie gry? Nie ma problemu. Twoja trwająca sesja została zapisana. Otwórz ją z listy ostatnich sesji lub wyszukaj — wznowisz ją dokładnie od miejsca, w którym została przerwana.
Skonfiguruj swoją sesję
Wybierz grę
Zacznij od wybrania gry z katalogu. Znajdziesz tu wszystkie gry z twojej Kolekcji, a dodatkowo możesz wyszukiwać dowolne tytuły.
Dodaj graczy
Wyszukaj użytkowników Ludoya po imieniu albo wpisz imię, którego nie ma w Ludoya, aby utworzyć własnego gracza — prosty wpis, który zachowasz i wykorzystasz na każdym przyszłym wieczorze gier. Ci zapisani gracze znajdują się w Ustawienia → Gracze, gdzie możesz scalać duplikaty, a później powiązać jednego z prawdziwym kontem Ludoya, gdy twój znajomy w końcu się zarejestruje, przekazując tej osobie całą wspólną historię. Spieszysz się? Dodaj anonimowe symbole zastępcze i ustal później, kto był kim.

Ustaw kolejność graczy

Wybierz, jak zorganizować tury:
- Ręcznie: Przeciągnij graczy, aby ustawić preferowaną kolejność
- Tasowanie: Losowo ułóż całą kolejność
- Obrót: Zachowuje względne miejsca wszystkich, ale wybiera losowego gracza, który zacznie (dostępne przy trzech lub większej liczbie graczy)
- Dotyk: Na telefonie lub tablecie wszyscy jednocześnie kładą palec na ekranie, a Ludoya wybiera jedną osobę losowo — najuczciwszy sposób na ustalenie, kto zaczyna
Utwórz zespoły (opcjonalnie)
Pogrupuj graczy w zespoły z nazwami i kolorami. Wyniki zespołów sumują się automatycznie podczas punktowania.
Wybierz zestaw do gry
Wybierz asystenta (albo pomiń ten krok). Zestawy do gry zapewniają listy kontrolne przygotowania, kroki rundy i ustrukturyzowane arkusze punktacji dopasowane do twojej gry. Zobacz Zestawy do gry, aby poznać szczegóły.
Timery
Timery utrzymują grę w płynnym rytmie, nie spowalniając jej. Każda sesja ma zegar całkowitego czasu rozgrywki; wszystko pozostałe jest opcjonalne i włączane z poziomu ikony koła zębatego na timerze, która otwiera Ustawienia timera.
Timery dla graczy

Włącz Timery graczy, a każdy gracz otrzyma własny panel pokazujący jego bieżący czas tury oraz — w nawiasie — łączny czas ze wszystkich jego dotychczasowych tur. Stuknij panel gracza, aby przekazać mu turę: jego timer tury zaczyna liczyć w górę, jego łączny czas rośnie, a timer wcześniej aktywnego gracza zostaje wstrzymany. Panel aktywnego gracza jest podświetlony, aby każdy mógł na pierwszy rzut oka zobaczyć, czyja jest tura.
Timery graczy są wyłączone, dopóki ich nie włączysz, więc luźna gra pozostaje przejrzysta.
Timery równoczesne
W ramach Timerów graczy dostępne są Timery równoczesne, które pozwalają, by timery kilku graczy działały jednocześnie — w grach z jednoczesnym wyborem akcji, fazami w czasie rzeczywistym lub w każdej chwili, gdy więcej niż jedna osoba jest na czasie.
Limity czasu
Klimaty zegara szachowego — na sytuacje, gdy ktoś wiecznie się ociąga:
- Cała rozgrywka — limit dla całej sesji
- Na gracza — ile łącznego czasu ma każdy gracz
- Na turę — jak długo może trwać pojedyncza tura
Limity na gracza i na turę wymagają włączenia Timerów graczy. Gdy ktoś przekroczy swój limit, aplikacja wyraźnie to sygnalizuje.
Zmiana tur
- Stuknij panel dowolnego gracza, aby bezpośrednio przekazać mu turę — nie trzeba przechodzić po kolei
- Użyj przycisków Poprzedni i Następny na dole, aby przesunąć aktywnego gracza wstecz lub naprzód w bieżącej kolejności graczy
- To pozwala też się cofnąć, jeśli ktoś potrzebuje powtórki, lub przeskoczyć naprzód, jeśli gracz kończy natychmiast
Punktacja
Wybierz zestaw do gry, aby uzyskać ustrukturyzowaną punktację

Jeśli podczas konfiguracji wybierzesz zestaw do gry, arkusz punktacji pojawi się ze wszystkimi jego kategoriami — wystarczy wprowadzić wartości. Aplikacja automatycznie sumuje wynik każdego gracza.
Wprowadź dane dla poszczególnych graczy
Wpisuj wyniki w każdej kategorii dla każdego gracza. Natychmiastowe sumy widać na dole.
Oznacz zwycięzców
Pozwól aplikacji wybrać zwycięzcę (najwyższy lub najniższy wynik, w zależności od gry), albo ręcznie wskaż, kto wygrał, jeśli same wyniki nie oddają pełnego obrazu.
Punktacja zespołowa
Wyniki zespołów są automatycznie sumowane na podstawie wyników członków. Jeśli korzystasz z zespołów, wyniki końcowe pokazują zarówno podsumowania dla poszczególnych graczy, jak i dla zespołów.
Wbudowany kalkulator
Stuknij dowolne pole punktacji, a klawiatura wysunie się z dołu ekranu. To prawdziwy kalkulator, a nie tylko klawiatura numeryczna — wpisz 12+3×5, a obliczy to poprawnie, z zachowaniem kolejności działań, dzięki czemu możesz wprowadzić punkty za rundę tak, jak powiedziałoby się to na głos, zamiast samodzielnie liczyć.
Klawisze ↑ i ↓ pozwalają przełączać się między graczami bez zamykania klawiatury, co sprawia, że punktowanie całego stołu jest szybkie.
Nie służy wyłącznie do sesji na żywo — ta sama klawiatura pojawia się wszędzie, gdzie wprowadzasz punkty, w tym przy rozgrywce, którą rejestrujesz po fakcie.
Uchwyć chwilę
Publikuj zdjęcia
Rób zdjęcia stanu planszy, chwili zwycięstwa, reakcji twoich znajomych — wszystkiego, co warto zapamiętać. Zdjęcia są dołączane do sesji i pojawiają się na osi czasu.
Pisz komentarze
Dodaj kontekst do sesji. "Epicki powrót Jordana!" albo "Najlepsza dyskusja o zasadach w historii." Komentarze synchronizują się u wszystkich aktywnych graczy.
Polub & odpowiedz
Reaguj na komentarze i zdjęcia innych graczy. Interakcja odbywa się w czasie rzeczywistym na współdzielonych urządzeniach.
Udostępnij sesję
Wygeneruj link do udostępnienia, zapisz sesję jako obraz lub utwórz kod QR. Każdy, kto ma link, może zobaczyć szczegóły sesji.
Uprawnienia & historia edycji
Edycja współbieżna w czasie rzeczywistym — wszyscy przy stole
Sesja na żywo jest zasadniczo wieloosobowa i w czasie rzeczywistym: każdy uczestnik ma domyślnie pełne uprawnienia do edycji, a wszystkie edycje są na bieżąco przesyłane na urządzenia pozostałych osób. Dwóch graczy może jednocześnie wypełniać własne kolumny arkusza punktacji, trzeci może dostosować zegar tury, a czwarty może zrobić zdjęcie — i wszyscy widzą każdą zmianę natychmiast.
To właśnie sprawia, że sesje na żywo świetnie się sprawdzają przy wspólnym wypełnianiu arkusza punktacji: zamiast jednej osoby pochylającej się nad tabletem i proszącej wszystkich o liczby, każdy gracz wpisuje własne wyniki na swoim telefonie, a sesja pozostaje zsynchronizowana dla całego stołu. Bez odświeżania, bez wąskiego gardła w postaci "kto ma urządzenie?".
Jeśli potrzebujesz ściślejszej kontroli, twórca sesji może ograniczyć edycję (np. tylko twórca) podczas konfiguracji lub w trakcie sesji.
Edycja po zakończeniu sesji
Rozgrywki pozostają edytowalne nawet po oznaczeniu sesji jako zakończonej i zapisaniu jej w historii rozgrywek. Jeśli zauważysz błędny wynik lub zapomnisz oznaczyć zwycięzcę, możesz wrócić i poprawić to później.
Historia edycji & powiadomienia
Każda zmiana w sesji — na żywo lub po jej zakończeniu — jest rejestrowana:
- Pełna historia edycji jest przechowywana dla rozgrywki, dzięki czemu możesz zobaczyć, kto co i kiedy zmienił
- Wszyscy uczestnicy są powiadamiani, gdy rozgrywka zostaje edytowana, więc nic nie zmienia się za niczyimi plecami
- Dzięki temu wyniki pozostają wiarygodne dla statystyk, profili graczy i grupowych rankingów, jednocześnie pozwalając na uczciwe poprawki