Każda rozgrywka i wydarzenie może mieć przypisaną lokalizację, dzięki czemu pytanie "gdzie właściwie gramy?" da się odpowiedzieć — twoje statystyki rozbijają się według miejsca, a wydarzenia pojawiają się na mapie dla osób w pobliżu.
Zarządzaj nimi w Ustawienia → Lokalizacje.
Zapisywanie miejsc, w których grasz

Dodaj raz miejsca, w których grywasz, i używaj ich na zawsze: stół w Twojej kuchni, mieszkanie kolegi, kawiarnia za rogiem, zwykła sala Twojego klubu. Każde ma nazwę, adres i pinezkę na mapie.
Większość z nich zbudujesz, nawet o tym nie myśląc — zapisując rozgrywkę albo tworząc wydarzenie, możesz wybrać zapisaną lokalizację albo dodać nową od razu.
Jak tu dotrzeć to krótka notatka dla każdego, kto się tam wybiera: wejście, parking, które drzwi, które piętro. Pokazuje się wszędzie tam, gdzie pokazuje się lokalizacja.
Gra online
Ludoya ma od razu najbardziej oczywiste miejsca do gry online jako gotowe lokalizacje, żeby zdalna partia była zapisana tak dokładnie jak ta przy stole: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata i Vassal.
Kto może zobaczyć adres
Adres lokalizacji jest często twoim domem, dlatego każda z nich ma własne ustawienie widoczności:
- Publiczne — adres i lokalizacja na mapie są widoczne dla wszystkich
- Tylko znajomi — tylko twoi znajomi mogą zobaczyć adres i lokalizację na mapie
- Tylko członkowie grupy — tylko członkowie twojej grupy mogą zobaczyć adres i lokalizację na mapie
- Prywatne — tylko ty możesz zobaczyć adres i lokalizację na mapie
Wybierz Prywatne dla swojego mieszkania i Publiczne dla kawiarni, a twoja historia rozgrywek pozostanie rzetelna, bez publikowania, gdzie mieszkasz. Publiczne lokalizacje wymagają prawidłowego adresu, ponieważ trafiają na mapę widoczną dla innych.
Cała miejscowość lub region to co innego: wybrana z podpowiedzi („La Seu d'Urgell”, a nie ulica w niej) staje się twoją własną lokalizacją, której nikt inny nie dostaje w podpowiedziach, gdy szuka nazwy miejscowości, i nie jest też żadną tajemnicą. Festiwal odbywający się „w La Seu d'Urgell” pokazuje miejscowość, jej mapę i jej miejsca każdemu, kto może zobaczyć festiwal. To, co napiszesz w Jak dojechać, pozostaje twoje.

Ktoś, kto grał z tobą w twoim prywatnym miejscu (zaakceptował rozgrywkę), też ma je wśród swoich miejsc, więc może zapisywać tam własne rozgrywki. Widzi jego nazwę i miasto, nigdy ulicę ani pinezkę. Każdy inny, kto widzi rozgrywkę z tego miejsca, dostaje tylko jego nazwę, a miejscowość tylko wtedy, gdy miejscowość w twoim profilu jest tą samą miejscowością.
Twój dom
Włącz To mój dom, gdy edytujesz swoje prywatne miejsce, a stanie się ono twoim domem. Nowe miejsce o nazwie „Casa”, „Home” albo „Thuis” zaczyna z włączonym przełącznikiem.
- Ty widzisz je jako Dom. Wszyscy inni widzą, czyj to dom: znajomi, którzy tam grali, widzą Dom: Pere, nigdy nazwę, którą mu nadałeś. Ktoś, kto widzi rozgrywkę z tego miejsca, ale nigdy tam nie był, widzi tylko Czyjś dom, a Czyjś dom · Reus tylko wtedy, gdy miejscowość w twoim profilu jest tą samą miejscowością: nie mówi mu nic, czego nie mówi już twój profil.
- Adres zostaje twój. Ulicę i pinezkę widzą tylko osoby, które tam mieszkają. Goście widzą miasto; osoby, które zapraszasz na wydarzenie w domu, widzą, czyj to dom, i adres podany w wydarzeniu.
- Jest na początku. Gdy wybierasz, gdzie odbyła się rozgrywka, listę otwiera twoje domyślne miejsce, potem miejsca dodane do ulubionych, potem reszta, a w każdej z tych grup domy są pierwsze: twój, potem domy osób przy stole, potem domy, w których grałeś. Nowa rozgrywka zaczyna się w twoim domyślnym miejscu albo w twoim domu, jeśli masz tylko jeden. Wpisz czyjeś imię, a znajdziesz jego dom.
- Wie, gdzie jest. Większość ludzi nigdy nie wpisuje adresu swojego domu. Gdy grasz w domu, a nie ma on jeszcze pozycji, formularz rozgrywki raz proponuje Zapisz pozycję: jedno dotknięcie i następnym razem telefon sam wpisze Dom. Tę pozycję widzą tylko osoby, które tam mieszkają.
Więcej niż jeden dom
Domek letniskowy, mieszkanie studenckie: gdy oznaczysz drugi dom, Ludoya pyta: Teraz mieszkam tutaj (poprzedni przestaje być twoim domem) czy Kolejny dom (zachowujesz oba). Przy dwóch domach każdy mówi, który to: Dom · Cambrils albo nazwa, którą mu nadałeś.
Pozycja twojego telefonu
Gdy zaczynasz grę albo zapisujesz dzisiejszą bez zmiany godziny, pozycja telefonu wypełnia miejsce, a linijka pod nim to mówi (Według twojej pozycji); twoje domyślne miejsce jest używane tylko wtedy, gdy telefon nic nie podpowiada. Wcześniejszą rozgrywkę, z godziną ustawioną ponad godzinę wstecz albo z innego dnia, zostawiamy tobie: może zapisujesz ją z innego miejsca. Dom innej osoby jest wypełniany z twojej pozycji tylko wtedy, gdy ktoś, kto tam mieszka, grał tam z tobą i zachował tę rozgrywkę w swoim profilu.
Wspólne mieszkanie
Mieszkacie razem? Otwórz dom w Ustawienia → Lokalizacje i dotknij Zaproś kogoś do zamieszkania tutaj, a potem wybierz tę osobę spośród ludzi, z którymi grasz (przy każdej widać, ile macie wspólnych rozgrywek, od największej liczby): zaprosić można tylko kogoś, z kim siedziało się przy jednym stole, albo osobę, z którą dzielisz kolekcję, bo po akceptacji ta osoba widzi adres. Dostaje powiadomienie i odpowiada Akceptuj albo Odrzuć, od razu albo przy tym domu na własnej liście; do tego czasu widzi tylko, kto ją zaprosił, a nie kto jeszcze tam mieszka. Po akceptacji to również jej dom: każde z was widzi go jako Dom, a wszyscy inni widzą Dom: Pere i Laia. Pozostali mieszkańcy dostają dyskretne powiadomienie, gdy ktoś zostaje zaproszony, widzą oczekujące zaproszenie i to, kto je wysłał, i mogą użyć Anuluj zaproszenie.
Jeśli ta osoba miała już dom, Ludoya pyta, czym on był: tym samym miejscem (łączy się, razem z rozgrywkami), miejscem, w którym już nie mieszka, czy drugim domem, który zachowuje. Zdecyduj później zostawia oba bez zmian. Późniejsza wyprowadzka to też jedno dotknięcie: Wyprowadź się na karcie domu. A jeśli ktoś się wyprowadził i nic nie powiedział, każdy, kto nadal tam mieszka, może dotknąć Ktoś inny się wyprowadził, wybrać tę osobę i potwierdzić: przestaje ona widzieć adres, a ona i pozostali mieszkańcy dostają powiadomienie, tak jak przy usuwaniu kogoś z rozgrywki.
Jak przejąć swój dom
Znajomi często zapisują rozgrywki u ciebie pod własną nazwą tego miejsca: „Casa Pere”, „Ca la Pere”. Przy takiej rozgrywce, w której grasz, a miejsce nosi twoje imię albo imię kogoś, z kim mieszkasz, pojawia się pytanie, czy to twój dom. Dotknij To mój dom i wybierz, który z twoich domów to jest (najbardziej prawdopodobny, według miejscowości albo nazwy, jest pierwszy), albo ustaw je jako swój dom, jeśli jeszcze go nie masz: zachowuje tylko nazwę i miejscowość, nigdy adres podany przez znajomego. Jednak to nie twój dom? Nie mój i pytanie już nie wróci (Cofnij je przywraca, jeśli to była pomyłka). Nazwy pasują też między alfabetami: „casa andrei” to dom, w którym mieszka Андрей.
Nie musisz szukać tych rozgrywek jedna po drugiej. Karta twojego domu w Ustawienia → Lokalizacje pokazuje miejsca, które wyglądają jak twój dom (licznik na karcie mówi, że jakieś są), z tym, kto je nazwał i ile mają rozgrywek, a przy każdym To ten dom albo Nie mój; gdy jest ich kilka, Wszystkie odpowiada za wszystkie naraz. Jeśli mieszkasz w więcej niż jednym domu, lista pokazuje się na pierwszym z nich, a odpowiedź pyta, który to dom. Rozgrywki trafiają do twojego domu, znajomy nadal nazywa to miejsce po swojemu i dostaje jedno dyskretne powiadomienie z przyciskiem To nie ich dom: jeśli to nie był ten dom, jego miejsce wraca do poprzedniego stanu.
Działa to też w drugą stronę: jeśli wśród twoich miejsc jest takie, które powstało dla domu znajomego („casa carlos”), jego karta pyta Czy to dom kogoś ze znajomych? i proponuje To ich dom, gdy tylko Carlos gdzieś mieszka i grał tam z tobą (jeśli mieszka w dwóch domach, każdy wiersz mówi, w którym). Mieszkańcy dostają jedno dyskretne powiadomienie z przyciskiem To nie nasz dom: jeśli to nie ich dom, miejsce wraca do ciebie w poprzednim stanie, razem z rozgrywkami, a ten dom nie będzie już dla niego proponowany.
Jedno miejsce, jedna lokalizacja
Publiczny lokal istnieje w Ludoya tylko raz. Gdy szukasz kawiarni albo klubowej sali, która już tam jest, wybierasz tę samą lokalizację, której używają wszyscy, więc jej wydarzenia, rozgrywki i godziny otwarcia są w jednym miejscu, a nie rozrzucone po kilkunastu kopiach.
Jeśli utworzysz publiczną lokalizację dla miejsca, które już jest w Ludoya, dostaniesz o tym informację i propozycję połączenia Twojej z tą istniejącą; Twoje rozgrywki i wydarzenia przenoszą się tam. Prywatne lokalizacje zostają tylko Twoje: Twoje mieszkanie nigdy nie jest z niczym łączone.
Godziny otwarcia i przejmowanie lokali
Kluby, sklepy i lokale trzymają swoje adresy w konsoli, w Lokalizacje: każdy adres, pod którym działa klub, kiedy jest otwarte, miejsca w środku i który z nich jest Główna lokalizacja pokazywaną na profilu. Z planem Business profil pokazuje też inne wybrane przez Ciebie lokalizacje.
- Godziny otwarcia odpowiadają na pytanie „czy teraz jest otwarte?”, zanim ktokolwiek musi zapytać. Ustaw jeden grafik na cały tydzień albo Inne godziny dla pozostałych dni i dodaj Dni specjalne na święta, wcześniejsze zamknięcia i jednorazowe otwarcia. Wydarzenie utworzone poza zwykłymi godzinami klubu dostaje delikatne ostrzeżenie, na wypadek literówki.
- Przejmij ten lokal, gdy miejsce jest Twoje, ale ktoś inny dodał je pierwszy. Napisz, jak Twoja organizacja jest związana z tym adresem; zespół Ludoya sprawdza każde zgłoszenie i nic się nie zmienia, dopóki nie zostanie zatwierdzone. Gdy zostanie, Twoje godziny stają się godzinami lokalu dla każdego, kto go sprawdzi, a Ty opiekujesz się jego adresem, miejscami i planem. Wszyscy inni nadal mogą go wybierać do swoich wydarzeń i rozgrywek.
Klub, który spotyka się w cudzym lokalu, nadal ustawia tam swoje własne godziny.
Porządkowanie
Masz po roku zapisywania "Dom", "dom" i "Moje miejsce"? Otwórz jedną z nich i wybierz Scal lokalizacje, aby połączyć duplikaty — rozgrywki i wydarzenia powiązane z każdą z nich zostaną przeniesione do lokalizacji, która zostanie zachowana, więc nic nie zginie, a twoje statystyki według lokalizacji przestaną być dzielone na trzy części.
Obiekty z nazwanymi miejscami
Lokalizacja należąca do klubu, grupy lub organizacji może też mieć miejsca — stoły, sale i strefy gry w środku. Kawiarnia może mieć „Stół 1” do „Stół 8”; hala konwentowa — „Sala główna”, „Sala RPG” i „Strefa demo”.
Gdy lokalizacja ma miejsca, wydarzenia i zaplanowane rozgrywki odbywające się tam mogą je zajmować, więc uczestnicy wiedzą dokładnie, do którego stołu iść. Nazwane miejsca, każde z opcjonalną pojemnością, są darmowe dla każdego klubu.

W planie Business możesz dodać na wierzchu plan obiektu: prześlij obraz swojej przestrzeni, przeciągnij na niego każde miejsce, a uczestnicy otrzymają mapę z możliwością przesuwania i powiększania zamiast listy nazw. Teren, który jest miejscowością, placem albo parkiem, nie ma obrazu, na którym można by rysować: jego miejsca trafiają zamiast tego na prawdziwą mapę, każde przypięte tam, gdzie jest. Zobacz Operacje wydarzeń.