
1992 · Guerra moderna
Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
Um conjunto de regras para guerras modernas de 1970 a 1995, focado em jogos de grupos de batalha com miniaturas de 6 mm (1:300), aproximadamente no nível de companhia. Abrange armas e equipamentos modernos, incluindo blindagem reativa explosiva, mísseis antiblindagem modificados, contramedidas, sistemas antimísseis e sensores. As regras usam uma sequência de movimento revisada, resolvem o fogo de área como tiroteios combinados em vez de ataques separados e incluem um sistema de moral baseado em subunidades. O sistema foi projetado para operações blindadas e mecanizadas na Frente Central, no Oriente Médio, na África, no Extremo Oriente, na América Latina e em outros teatros.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 240 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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- Partidas registradas
- 7
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