Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

1992 · Guerra moderna

Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

Um conjunto de regras para guerras modernas de 1970 a 1995, focado em jogos de grupos de batalha com miniaturas de 6 mm (1:300), aproximadamente no nível de companhia. Abrange armas e equipamentos modernos, incluindo blindagem reativa explosiva, mísseis antiblindagem modificados, contramedidas, sistemas antimísseis e sensores. As regras usam uma sequência de movimento revisada, resolvem o fogo de área como tiroteios combinados em vez de ataques separados e incluem um sistema de moral baseado em subunidades. O sistema foi projetado para operações blindadas e mecanizadas na Frente Central, no Oriente Médio, na África, no Extremo Oriente, na América Latina e em outros teatros.

Jogadores
2
Tempo de jogo
240 min
Idade
12+
Complexidade
4 / 5
MiniaturasJogo de guerraPapel e lápisLançamento de dadosSimulação
2
Partidas registradas
7
Jogadores

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.