Ludoya gere o torneio para que você possa gerir a sala. Escolha um formato e a plataforma determina quem joga contra quem em cada rodada, acompanha a classificação à medida que os resultados chegam, desempata do modo que sua comunidade espera e desenha o quadro na tela.

Os torneios são uma função do plano Club e precisam de um grupo para os sediar. Na página do seu grupo, abra Organizar evento e escolha Torneio.

Escolher um formato

Suíço

Todos jogam todas as rodadas e ninguém é eliminado. Conforme o torneio avança, os jogadores são emparelhados com outros de pontuação parecida, e vence quem estiver no topo no fim. A escolha padrão para uma noite de liga ou um campeonato de loja em que as pessoas vieram jogar, não assistir.

Mixer

O primo sociável do suíço. Toda a programação é montada de antemão para maximizar com quantas pessoas diferentes você joga, em vez de ordenar o grupo por habilidade. Ideal para uma noite de clube ou uma convenção em que misturar a sala importa mais do que coroar um campeão.

Uma rodada de mixer: duas mesas de quatro jogadores, com a posição e os pontos de cada um

Eliminação simples

Uma eliminação: perdeu, está fora. Com dois jogadores por mesa é uma chave um contra um, curta, dramática e que acaba rápido.

Com três ou mais por mesa é uma chave de mesas, do jeito que se fazem eliminatórias de jogos para quatro como Root, Brass ou Flip 7: os melhores de cada mesa avançam (você escolhe quantos, até metade da mesa) para a mesa que a deles alimenta, até uma mesa final, cuja ordem é o pódio. Dezesseis jogadores em mesas de quatro, com o vencedor de cada uma avançando, jogam quatro mesas e depois a mesa final.

Eliminação dupla

O mesmo, mas você precisa perder duas vezes para ir para casa. Custa mais rodadas e dá a todos uma segunda chance, o que normalmente é a sensação mais justa para decidir um título.

Uma chave de eliminação de oito jogadores, da primeira rodada à final, com o vencedor de cada partida marcado

Fases: eliminatórias e depois uma final

Um torneio é uma corrente de fases, cada uma com o seu formato, tamanho de mesa, rodadas e pontuação. A maioria dos eventos precisa de uma. Um campeonato normalmente precisa de duas: eliminatórias suíças para ordenar o grupo, depois uma chave de eliminação pelo título. Adicione as fases quando montar o torneio; cada uma começa quando a anterior termina.

Quem joga a fase seguinte é decidido pela regra de corte daquela fase:

  • Todos continuam — uma mudança de formato, não um corte. Rodadas suíças seguidas de um mixer, por exemplo.
  • Os melhores no geral — os N primeiros da classificação da fase anterior. O clássico Top 8.
  • Os melhores de cada mesa — os K primeiros de cada mesa na última rodada da fase anterior. Num suíço de várias rodadas um jogador senta numa mesa diferente a cada rodada, então só a última é uma base justa.

Os jogadores que desistiram nunca avançam, qualquer que seja a posição deles.

Levar os pontos adiante mantém o total de cada jogador da fase anterior em vez de começar a nova em zero. Deixe desligado quando a segunda fase é uma chave — uma chave não tem pontos.

Dividir em duas chaves — numa fase de eliminação, mande os cabeças de chave para uma chave do título e todos abaixo da divisão para uma chave de consolação pelas posições seguintes. Todos os que jogaram pelo título terminam acima de todos os da chave de consolação, então quem ganha a consolação é o 5º, não o 3º.

Confirmar o corte. Quando uma fase termina, a seguinte espera por você. A Ludoya propõe os classificados do melhor para o pior; essa ordem é a semeadura, e você pode arrastar para reordenar antes de tocar em Confirmar e começar. Os jogadores que não passaram aparecem como eliminados. Até você confirmar, todos veem Esperando que a organização monte a próxima fase.

Só a última fase pode deixar o número de rodadas em aberto, para que nada fique esperando adiante.

Classificações por fase: as rodadas suíças, o Top 8 e a classificação geral, a um toque de distância

Montar o torneio

Um evento de torneio mostrando o seu formato, número de rodadas e tamanho de mesa

O jogo — todo torneio é de um jogo só, escolhido quando você o cria. Cada emparelhamento vira uma partida desse jogo.

Tamanho da mesa — quantos jogadores dividem uma mesa em cada rodada. O suíço, o mixer e a eliminação simples podem sentar três, quatro ou mais por partida, e é isso que os faz funcionar para jogos de tabuleiro e não só para xadrez. A eliminação simples com dois por mesa é uma chave; com mais, é jogada em mesas, e Quantos avançam de cada mesa define quem segue, com as rodadas que vai levar mostradas logo abaixo. A eliminação dupla é sempre um contra um, então o tamanho da mesa dela fica fixo em dois.

Rodadas — a Ludoya sugere um número sensato para o tamanho do seu grupo, e você pode mudar.

Pontos por colocação — decida quanto vale terminar em primeiro, segundo, terceiro e assim por diante. É isso que a classificação soma.

Pontos de bye — quando os números não dividem por igual, alguém fica de fora numa rodada. Defina quanto vale um bye, para que ninguém seja punido pela matemática.

Política de pontos para posições empatadas — quando há empate numa mesa, dê a todos os Pontos da posição superior, ou os Pontos de posição média das posições que dividem.

Mostrar a classificação só no fim — os jogadores veem a classificação quando o torneio termina; você continua vendo ao vivo. Útil quando você prefere que ninguém jogue por um segundo lugar seguro na última rodada.

Jogadores e convidados

Os jogadores se inscrevem no evento como em qualquer outro: a lista de participantes é a relação. Você também pode preenchê-la por Reservar lugares:

  • Convidados sem conta. Digite um nome e adicione como convidado. Um convidado é um jogador completo: senta, é emparelhado, é classificado, aparece na chave. Mande um link de convite depois e, quando a pessoa se cadastrar, os resultados dela passam para o novo perfil.
  • Cole uma lista. Tem as inscrições numa planilha ou num formulário? Cole as linhas, ou escolha um arquivo .csv ou .xlsx. A Ludoya encontra as pessoas pelo nome de usuário da Ludoya, depois pelo email, depois pelo nome exato entre as pessoas que você já conhece, pede que você confirme as duvidosas e adiciona todas as outras como convidados. Os emails só servem para encontrar contas e não são guardados.

Os convidados não recebem avisos; eles só ouvem falar da Ludoya se você mandar o link de convite.

Desempates

Um empate em pontos no topo é o momento em que um torneio parece justo ou não. Escolha os critérios de desempate que sua comunidade aceita, na ordem em que devem ser aplicados:

  • Confronto direto — quem venceu quando os jogadores empatados se enfrentaram
  • Buchholz — a soma das pontuações de todos os oponentes que você enfrentou, para que um emparelhamento difícil conte para alguma coisa
  • Soma da pontuação bruta — seus pontos totais obtidos nas partidas ao longo do torneio
  • Primeiros lugares — quantas partidas você venceu sem empates

Anuncie sua escolha antes de começar. Ninguém se incomoda em perder um desempate que já conhecia de antemão.

A classificação do torneio na página do evento — jogadores empatados em pontos são separados pelos critérios de desempate que você escolheu

Conduzir o dia

Classificação ao vivo depois da última rodada, com dois jogadores empatados em pontos separados pelo critério de desempate

  1. Monte a relação. Os jogadores recebem semeadura, e você pode tirar quem for embora no meio — os emparelhamentos se adaptam em vez de quebrar. Quem chega atrasado também tem lugar (veja abaixo).
  2. Gere a rodada. A Ludoya propõe as mesas e os eventuais byes, e mostra uma prévia da cobertura dos emparelhamentos: quanto da sala está encontrando adversários novos, e quantos pares se repetem. Ajuste antes de confirmar.
  3. Confirme. Cada emparelhamento se torna uma partida agendada de verdade, com número de mesa. Os jogadores de uma mesa inserem o resultado no app, ou pelo link de registro das mesas, sem conta.
  4. Acompanhe a classificação. Ela se atualiza conforme chegam os resultados, com o histórico por rodada de cada jogador e os valores de desempate à vista. Coloque-a numa tela — é o que mais cria clima. Com o plano Business, a tela do evento mostra a rodada e a classificação em tela cheia, num link próprio.
  5. Próxima rodada. No suíço e no mixer, gere a seguinte quando a rodada atual estiver completa. As chaves de eliminação avançam sozinhas. Em mesas, confirmar a primeira rodada sorteia a chave inteira: cada mesa alimenta uma da rodada seguinte, as primeiras mesas (onde sentam os cabeças de chave) se encontram o mais tarde possível, e uma mesa abre assim que todas as mesas que a alimentam estão completas, com os jogadores que avançam (um empate numa mesa vai para o cabeça de chave mais bem colocado). As chaves de duplas avançam do mesmo jeito, byes incluídos: um bye é uma vitória automática que se resolve no momento em que a chave é confirmada, e uma partida alimentada por dois byes vira uma partida de verdade na hora.
  6. Próxima fase. Quando a última rodada de uma fase estiver completa, revise o corte e confirme. As partidas da chave já vêm com nome — Rodada 2 · Partida 1, Perdedores rodada 3 · Partida 2, Grande final, Reset, Consolação rodada 1 · Partida 2 — então a programação se lê como um programa.
  7. A classificação geral. Além da classificação de cada fase, a aba Geral ordena o grupo todo. Quanto mais longe um jogador chegou, mais alto ele fica: uma chave Top 8 decide as posições de 1 a 8 e o suíço decide da 9ª em diante. Dentro de uma chave não há pontos para somar, então as posições seguem a árvore — até onde você chegou, e se ganhou a sua última partida. Um campeão que recebeu um bye nunca fica abaixo do jogador que ele venceu na final. Em mesas funciona do mesmo jeito: primeiro vem a ordem da mesa final, e os jogadores eliminados na mesma rodada dividem a posição em que terminaram na própria mesa, então todos os segundos colocados de mesa da primeira rodada ficam em 5º. Enquanto um jogador ainda está no jogo, a posição dele aparece como um traço.

Deixar as mesas registrarem os seus resultados

Recolher as fichinhas de resultado é a parte lenta de qualquer torneio. Abra Deixe as mesas registrarem os resultados no torneio e você recebe um link e um QR code para o evento todo. Imprima o QR para cada mesa, ponha na tela, ou compartilhe o link na conversa dos participantes.

O link de registro num celular: escolha a sua mesa e depois diga quem está registrando

Quem abre escolhe a sua mesa, diz quem é e insere a pontuação e a posição final de cada jogador. Sem precisar de conta.

  • A mesa toda vê a mesma ficha. Se dois celulares abrirem a mesma mesa, cada um vê as mudanças do outro conforme acontecem.
  • Os resultados contam na hora, e a classificação se move com eles. O link tem também uma aba Classificação, então os jogadores acompanham a sala do seu lugar.
  • Um resultado pode ser corrigido até a próxima rodada começar. Depois disso, só a organização pode mudá-lo, e um resultado que a organização registrou é dela desde o início: ninguém o muda pelo link.
  • Jogadores conectados caem direto na sua mesa, e Inserir resultado num cartão da programação ou da chave abre a mesma ficha dentro do app.
  • Criar um link novo se o QR chegou a quem não devia. O link antigo e cada cópia impressa param de funcionar na hora.

Quando os planos mudam no dia

Alguém chegou atrasado? Adicione a pessoa pelo torneio, e a Ludoya diz onde ela entra antes de mudar qualquer coisa:

  • Suíço: a rodada em andamento não é tocada. A pessoa senta a partir da próxima rodada que você gerar.
  • Mixer: todas as rodadas são montadas com antecedência, então as rodadas que ninguém começou são remontadas com ela incluída. Você revisa a nova montagem primeiro; as rodadas já em andamento ficam como estão.
  • Uma chave já sorteada, de duplas ou de mesas, ou uma fase só para quem se classificou, não aceita jogadores novos, e diz isso.

Zerar o torneio, no menu do torneio, leva você de volta à configuração. Apaga as mesas e todos os resultados, e tira essas partidas dos perfis dos jogadores; os participantes e as configurações ficam. Ele lista exatamente o que será apagado e pede que você digite o nome do torneio, porque não pode ser desfeito.

A classificação final

Quando chega o último resultado, a classificação passa a ser o registro do torneio: a posição, os pontos e os critérios de desempate de cada jogador, por fase e no geral. Baixar PDF dá a classificação em páginas A4, pronta para imprimir para a mesa de prêmios, pregar no mural do clube ou mandar para a sua federação.

As partidas de todos naquele dia vão para os seus perfis e para as suas estatísticas, como qualquer outra partida.