Ludoya gere o torneio para que você possa gerir a sala. Escolha um formato e a plataforma determina quem joga contra quem em cada rodada, acompanha a classificação à medida que os resultados chegam, desempata do modo que sua comunidade espera e desenha o quadro na tela.

Os torneios são uma função de nível Club e precisam de um grupo para os sediar. Na página do seu grupo, escolha Organizar Torneio.

Escolher um formato

Suíço

Todos jogam todas as rodadas, e ninguém é eliminado. Os jogadores são emparelhados com outros de pontuação semelhante conforme o torneio avança, e o vencedor é quem ficar no topo da tabela ao final. A escolha padrão para uma noite de liga ou um campeonato de loja em que as pessoas vieram para jogar, não para assistir.

Misto

O primo sociável do Suíço. Toda a programação é montada de antemão para maximizar com quantas pessoas diferentes você joga, em vez de classificar os participantes pelo nível de habilidade. Ideal para uma noite de clube ou uma convenção onde misturar as pessoas importa mais do que coroar um campeão.

Eliminação direta

Uma chave de eliminação direta um contra um. Perdeu uma partida e você está fora. Curto, dramático e acaba rápido.

Dupla eliminação

O mesmo, mas você precisa perder duas vezes para ir para casa. Exige mais rodadas e dá a todos uma segunda chance, o que costuma ser a opção mais justa para decidir um título.

Fases: eliminatórias e, depois, uma final

Um torneio é uma cadeia de fases, cada uma com seu formato, tamanho de mesa, rodadas e pontuação. A maioria dos eventos precisa de uma só. Um campeonato costuma precisar de duas: eliminatórias no suíço para ordenar o campo e depois um chaveamento de mata-mata pelo título. Adicione as fases ao configurar o torneio; cada uma começa quando a anterior termina.

Quem joga a fase seguinte é definido pela regra de corte dessa fase:

  • Todos continuam — uma mudança de formato, não um corte. Por exemplo, rodadas suíças seguidas de um mixer.
  • Os melhores no geral — os N primeiros da classificação da fase anterior. O clássico Top 8.
  • Os melhores de cada mesa — os K primeiros de cada mesa na última rodada da fase anterior. Em um suíço de várias rodadas cada jogador senta em uma mesa diferente a cada rodada, então só a última serve de base justa.

Quem desistiu nunca avança, seja qual for sua classificação.

Levar os pontos adiante mantém o total de cada jogador da fase anterior em vez de começar a nova do zero. Deixe desligado quando a segunda fase for uma chave: uma chave não tem pontos.

Dividir em duas chaves — em uma fase de eliminação, envie os melhores cabeças de chave para uma chave de campeonato pelo título e todos abaixo do corte para uma chave de consolação pelas posições seguintes. Todos que jogaram pelo título ficam acima de todos da chave de consolação, então o vencedor da consolação é 5.º e não 3.º.

Confirmando o corte. Quando uma fase termina, a seguinte espera por você. A Ludoya propõe os classificados do melhor para o pior; essa ordem define os cabeças de chave, e você pode arrastar para reordenar antes de tocar em Confirmar e começar. Quem não passou aparece como eliminado. Até você confirmar, todos veem Aguardando a organização preparar a próxima fase.

Só a última fase pode deixar o número de rodadas em aberto, para que nada adiante fique esperando.

Como configurar

Um evento de torneio mostrando seu formato, número de rodadas e tamanho da mesa

Tamanho da mesa — quantos jogadores compartilham uma mesa em cada rodada. O suíço e o misto podem acomodar três, quatro ou mais por jogo, o que os torna adequados para jogos de tabuleiro e não apenas para xadrez. As chaves eliminatórias são sempre um contra um, então isso é fixo em dois.

Rodadas — a Ludoya sugere um número razoável para o tamanho do seu grupo de participantes, e você pode alterá-lo.

Pontos por colocação — decida quanto vale terminar em primeiro, segundo, terceiro e assim por diante. É isso que a classificação soma.

Pontos por bye — quando os números não se dividem de forma exata, alguém fica uma rodada de fora. Defina quanto vale um bye para que ninguém seja penalizado pela matemática.

Colocações compartilhadas — quando os jogadores empatam em uma mesa, conceda a todos os pontos da colocação mais alta, ou a média das posições que compartilham.

Desempates

Um empate em pontos no topo é o momento em que um torneio parece justo ou não. Escolha os critérios de desempate que sua comunidade aceita, na ordem em que devem ser aplicados:

  • Confronto direto — quem venceu quando os jogadores empatados se enfrentaram
  • Buchholz — a soma das pontuações de todos os oponentes que você enfrentou, para que um emparelhamento difícil conte para alguma coisa
  • Soma da pontuação bruta — seus pontos totais obtidos nas partidas ao longo do torneio
  • Primeiros lugares — quantas partidas você venceu sem empates

Anuncie sua escolha antes de começar. Ninguém se incomoda em perder um desempate que já conhecia de antemão.

A classificação do torneio na página do evento — jogadores empatados em pontos são separados pelos critérios de desempate que você escolheu

Conduzir o dia

Classificação ao vivo após uma rodada, com jogadores empatados em pontos compartilhando uma colocação

  1. Monte a lista de participantes. As cabeças de chave são definidas, e você pode retirar quem sair no meio do caminho — os emparelhamentos se adaptam em vez de se desfazerem.
  2. Gere a rodada. Ludoya propõe as mesas e quaisquer folgas, e mostra uma prévia de cobertura de pares: qual parte da sala está enfrentando oponentes novos e quantos pares estão se repetindo. Ajuste antes de confirmar.
  3. Confirme. Cada emparelhamento se torna uma partida programada, então os jogadores informam os resultados do mesmo jeito que registram qualquer outra partida.
  4. Acompanhe a classificação. Ela se atualiza à medida que os resultados chegam, com o histórico por rodada de cada jogador e os valores de desempate visíveis. Exiba-a em uma tela — é a melhor forma de criar ambiente que você tem.
  5. Rodada seguinte. No suíço e no mixer, gere a próxima assim que a rodada atual estiver fechada. As chaves de eliminação avançam sozinhas, folgas incluídas: uma folga é uma vitória por W.O. que se resolve no momento em que a chave é confirmada, e uma partida alimentada por duas folgas vira logo uma partida de verdade.
  6. Fase seguinte. Quando a última rodada de uma fase estiver fechada, revise o corte e confirme. As partidas da chave recebem nomes automaticamente — Rodada 2 · Partida 1, Rodada dos perdedores 3 · Partida 2, Grande final, Reiniciar, Rodada de consolação 1 · Partida 2 — para que a programação se leia como um programa.
  7. A classificação geral. Além da classificação própria de cada fase, a aba Geral ordena todo o campo. Quanto mais longe um jogador chegou, mais acima ele fica: uma chave Top 8 decide as posições 1–8 e o suíço decide do 9.º em diante. Dentro de uma chave não há pontos para somar, então as posições seguem a árvore — até onde você chegou e se venceu sua última partida. Um campeão que recebeu uma folga nunca fica abaixo do jogador que ele venceu na final.