Crazy Karts: Accelerators

2016 · Corridas

Crazy Karts: Accelerators

Um conjunto de quatro cartas de facção fornece um volante para potencializar uma ação. Quando jogada no espaço de ação correspondente, cada carta também concede um efeito adicional: mova um obstáculo com Laço, ignore o primeiro obstáculo atingido com Investida, vire em qualquer ponto durante o movimento com Vira e Vai ou ative um segundo marcador de Power Up.

Jogadores
3–8 melhor com 8
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
8+
Expansão para o jogo baseFantasiaTabuleiro ModularFila de açõesGestão da Mão

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.