Cyber Knight Jumpchain

2016 · Recurso para jogo em solitário

Cyber Knight Jumpchain

No ano de 2352, a humanidade viaja entre as estrelas usando Motores de Salto, enquanto piratas, espécies alienígenas e poderosos Módulos de Batalha ameaçam a fronteira. Os jogadores começam como sobreviventes de um ataque pirata espacial que faz a nave de exploração S.S. Swordfish entrar em um Salto Perdido e deixa sua tripulação isolada em sistemas distantes. O jogo combina exploração de ficção científica com aventura centrada nos personagens, enquanto os jogadores navegam por mundos desconhecidos, encontram facções hostis e pacíficas e enfrentam os perigos de uma galáxia fragmentada e politicamente dividida.

Jogadores
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Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)Escrita de diário

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.