Houses of Hermes: Mystery Cults

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Houses of Hermes: Mystery Cults

Este suplemento detalha as quatro Casas de Cultos de Mistérios dentro da Ordem de Hermes, incluindo suas crenças, práticas e Mistérios Internos. A Casa Bjornaer venera ancestrais animais e desenvolve a fera interior rumo a formas míticas; a Casa Criamon segue ensinamentos antigos em busca de escapar do tempo; a Casa Merinita busca a união com as fadas por meio de glamour, espíritos despertos e maldições seladas por juramentos; e a Casa Verditius cria itens poderosos investindo parte de si mesma em seu trabalho, enquanto arrisca a ruína por causa do orgulho.

Jogadores
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.