Kruisvuur

1978 · Estratégia abstrata

Kruisvuur

Mova todas as 10 pedras do início até a chegada antes do outro jogador. Um dado determina quantas casas uma pedra avança ou recua, enquanto as pedras adversárias podem ser capturadas. O primeiro jogador a levar todas as suas pedras até a chegada vence.

Jogadores
2
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
1 / 5
4 na LudoyaLançamento de dadosMovimento ponto a ponto

Sobre o jogo

1
Em ludotecas

4,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

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