
1982 · Fantasia
La Chasse au Vampire
Em uma região não especificada do Leste Europeu, viajantes se reúnem para caçar um vampiro. Uma ampulheta controla o ciclo de dia e noite: os viajantes se movem mais rápido durante o dia, enquanto o vampiro se move mais rápido à noite. Para vencer, os viajantes precisam levar quatro artefatos ao covil do vampiro, mas suas identidades permanecem desconhecidas até que cheguem à cripta ou sejam mordidos. Alguns artefatos são cartas de vampiro que podem transformar os viajantes em vampiros, a menos que outro viajante com um grupo sanguíneo compatível lhes faça uma transfusão. O vampiro vence ao transformar todos os viajantes.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 60 min
- Complexidade
- 1 / 5
Poderes Variáveis dos JogadoresMovimento por ÁreasLançamento de dados
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Grátis, na web, Android e iOS
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