
2011 · Cenário / Aventura / Módulo
La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja
Depois de seguir o rastro de um baú roubado até o covil de goblins e enfrentar seus defensores, o aventureiro recua para a civilização. Continuar sozinho não será suficiente para recuperar o prêmio, então a jornada se volta para encontrar companheiros leais que possam trazer aço e feitiços mortais para a causa. A estrada até o assentamento de Jump’s Point reserva seus próprios perigos e encontros, enquanto os aventureiros se reagrupam e se preparam para retornar à fortaleza dos goblins.
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