
2017 · Combate
Madness At Midnight
Os jogadores lideram cultos rivais em Arkham, buscando invocar um deus lovecraftiano e provocar o fim do mundo. Dados de ação personalizados determinam o movimento e as ações, incluindo ativar locais, aprender feitiços, corromper cidadãos, aprimorar cultistas e lutar contra oponentes. A vitória vem ao concluir tramas sinistras, derrotar investigadores e controlar locais importantes. À medida que os cultistas ficam mais poderosos e cada vez mais insanos, os dados se tornam menos confiáveis, fazendo da loucura tanto um recurso quanto um obstáculo a ser administrado. O primeiro jogador a alcançar 13 Pontos de Vitória vence.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Onde comprar
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Todas as estatísticas na Ludoya- 1
- Partidas registradas
- 1
- Jogadores
7,0/10
de 1 avaliação na Ludoya
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