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Folha de pontuação de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Todas as categorias de pontuação de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Recrutador: 12 Recrutas | ||||
| Recrutador: 16:00 | ||||
| Agentes Renegados — CAPTURAR | ||||
| Agentes: encurralaram o Recrutador |
Marque uma linha de troféu quando acontecer: ela termina a partida na hora.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Recrutador: 12 Recrutas
- O Recrutador revelou seu 12º Recruta e venceu imediatamente.
- Recrutador: 16:00
- O Marcador de Tempo chegou ao último espaço da trilha e o Recrutador escapou, independentemente de quantos Recrutas encontrou. Os Agentes Renegados não realizam outro turno depois disso.
- Agentes Renegados — CAPTURAR
- Um Agente realizou CAPTURAR no local do Recrutador, que declarou ACERTO, e os Agentes Renegados venceram imediatamente.
- Agentes: encurralaram o Recrutador
- O Recrutador não tinha nenhum movimento legal — todos os locais vizinhos já haviam sido visitados ou estavam bloqueados — e os Agentes Renegados venceram.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.