Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Imprimível grátis

Folha de pontuação de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Todas as categorias de pontuação de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.

Jogadores

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Data
Jogador AJogador BJogador CJogador D
Recrutador: 12 Recrutas
Recrutador: 16:00
Agentes Renegados — CAPTURAR
Agentes: encurralaram o Recrutador

Marque uma linha de troféu quando acontecer: ela termina a partida na hora.

ludoya.com

Como cada categoria pontua

Recrutador: 12 Recrutas
O Recrutador revelou seu 12º Recruta e venceu imediatamente.
Recrutador: 16:00
O Marcador de Tempo chegou ao último espaço da trilha e o Recrutador escapou, independentemente de quantos Recrutas encontrou. Os Agentes Renegados não realizam outro turno depois disso.
Agentes Renegados — CAPTURAR
Um Agente realizou CAPTURAR no local do Recrutador, que declarou ACERTO, e os Agentes Renegados venceram imediatamente.
Agentes: encurralaram o Recrutador
O Recrutador não tinha nenhum movimento legal — todos os locais vizinhos já haviam sido visitados ou estavam bloqueados — e os Agentes Renegados venceram.

Sem caneta na mesa?

A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.

  • Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
  • Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
  • Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.
Pontuar na Ludoya
Mais sobre Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”: preços, dúvidas de regras e quem joga