Mind MGMT: O "Jogo" de Espionagem Psíquica

2021 · Dedução

Mind MGMT: O "Jogo" de Espionagem Psíquica

Uma agência corrupta de espionagem psíquica envia agentes secretos pela cidade para recrutar civis com habilidades psíquicas para sua agenda global. Um jogador move secretamente um recrutador por um tabuleiro oculto, tentando visitar locais que correspondam às cartas de características compradas e usando quatro Imortais para proteger lugares da descoberta. Os outros jogadores atuam como agentes renegados que fazem perguntas limitadas ao recrutador, reúnem respostas e registram deduções em anotações mentais apagáveis para descobrir a localização do recrutador. A agência vence ao coletar uma cota de recrutas ou ao sobreviver a um número determinado de turnos; os renegados vencem ao localizar e capturar o recrutador no quarteirão correto da cidade.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
13+
Complexidade
2,9 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 53,74Quadrinho / TiraEspiões / Agentes secretosJogo CooperativoMovimento em gradeMovimento ponto a ponto
243
Partidas registradas
210
Jogadores
50m 38s
Partida média
134
Em ludotecas
38
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,1/10

de 28 avaliações na Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    Jogou 6 vezes

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O Recrutador pode se mover para um espaço com um Agente sem se revelar?

Sim — o Recrutador pode se mover para um local ocupado por um Agente e não precisa revelar que esteve lá (consulte as regras da ação PASSO, p. 4).

Quando uso um MIND SLIP, marco os espaços pelos quais passo ou entro em contato com os Recrutas neles?

Não — quando você faz um DESLIZE MENTAL, escreve apenas o próximo número na sua nova localização; não marca os espaços intermediários e não pode entrar em contato com Recrutas nas localizações que você pulou (p. 5).

Se um Agente perguntar sobre uma Característica e o Recrutador tiver estado em vários locais correspondentes, ele precisa revelar todos eles?

Não — o Recrutador deve revelar exatamente um local visitado correspondente colocando um marcador STEP (de preferência um sem um STEP ou Nota Mental Confirmada já existente) e não precisa divulgar outras correspondências (p. 7).

Quando o Recrutador coloca os meeples de Recruta após visitar Características circuladas — imediatamente ou mais tarde?

O Recrutador contata Recrutas automaticamente ao visitar Características circuladas, mas o número de Recrutas contatados só é revelado e colocado como meeples quando o Marcador de Tempo chega a um espaço de Alerta (consulte Contatar Recrutas, p. 4, e Avançar o Marcador de Tempo, p. 6).

Os Agentes podem PERGUNTAR, REVELAR ou CAPTURAR em um local ocupado por um Imortal?

Não — um Imortal em um local impede que os Agentes ali usem PERGUNTAR, REVELAR ou CAPTURAR, e os Agentes não podem PERGUNTAR sobre Características em locais ocupados por qualquer Imortal (págs. 5, 7–8).

Se o Recrutador visitar o 2º token de DESLIZE MENTAL no tabuleiro, ele precisa dizer aos Agentes Renegados que o pegou?

Não — o Recrutador pode visitar e pegar o 2º MIND SLIP sem contar aos Agentes Renegados, e só precisa revelá-lo se e quando realmente o descartar para realizar um MIND SLIP (p. 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.