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Jogo de guerra

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Uma história de fantasmas sobre pessoas que mudam, contada por meio de duas linhas do tempo jogadas em paralelo. Uma acompanha o amor confiante e a exploração sexual de um jovem casal, enquanto a outra retrata um casamento amargo, marcado por desconfiança e violência. Conforme os fantasmas do passado invadem o presente, os jogadores atuam dentro de uma história predefinida, moldando o desfecho por meio de uma interação física próxima. Um mestre de jogo guia as transições entre personagens, jogadores e linhas do tempo usando música, sussurros, sugestões e uma campainha de recepção de hotel. Projetado para quatro jogadores e um mestre de jogo, dura de 1 a 2 horas.

Jogadores
0
EletrônicoGrade Hexagonal

Sobre o jogo

Expansões

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.