
2001 · Medieval
Snarf Quest
Na aldeia de Zeethvah, qualquer guerreiro pode se tornar o próximo líder ao acumular mais riquezas ou realizar feitos heroicos. Os jogadores guiam Snarf por uma história compartilhada e visível, buscando tesouros e lidando com os efeitos das cartas ativadas. Em cada turno, os jogadores gastam Pontos de Ação para mover Snarf por dez cartas de história. As cartas ativadas são removidas, a história avança e uma substituta é comprada do baralho de história compartilhado. As cartas podem ajudar o jogador ativo ou atrapalhar os adversários. Não há cartas na mão; todas permanecem visíveis. No fim do jogo, o jogador com mais Pontos de Tesouro se torna o novo líder.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,5 / 5
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