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Folha de pontuação de Twilight Struggle
Todas as categorias de pontuação de Twilight Struggle, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Twilight Struggle
Data| Equipe | |
|---|---|
| Trilha de Pontos de Vitória | |
| Vitória automática: 20 PV | |
| Vitória automática: Europa | |
| Vitória automática: Guerra Nuclear | |
| Após o turno 10 | |
| Total |
Marque uma linha de troféu quando acontecer: ela termina a partida na hora.Vocês jogam todos juntos: uma só coluna para toda a mesa.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Trilha de Pontos de Vitória
- Um marcador em uma trilha que vai de +20, uma vitória automática dos EUA, a -20, uma vitória automática da URSS, começando no espaço «Início», no meio. Ganhar PV move o marcador essa quantidade de espaços a seu favor, em vez de acrescentar pontos a uma reserva própria. Assim, se a URSS ganhar 2 PV quando o marcador estiver em EUA 10, ele passa para EUA 8. Se uma única carta ou Evento conceder PV a ambos os jogadores, aplique apenas a diferença.
- Vitória automática: 20 PV
- Assim que um jogador atingir 20 PV, a partida termina e ele vence. Aplique todos os PV concedidos por esse Evento ou carta de Pontuação, para ambos os jogadores, antes de verificar isso.
- Vitória automática: Europa
- O lado que Controlar a Europa vence no momento em que a carta de Pontuação da Europa é jogada — inclusive durante a pontuação final após o turno 10, independentemente do que estiver acontecendo em outras regiões.
- Vitória automática: Guerra Nuclear
- Um jogador vence no instante em que seu oponente reduz o nível DEFCON para 1.
- Após o turno 10
- Se ninguém tiver vencido de nenhuma maneira até o fim do turno 10, pontue todas as regiões como se suas cartas de Pontuação tivessem acabado de ser jogadas, considerando o Sudeste Asiático como parte da Ásia, e calcule todas as regiões antes de decidir a vitória. Atingir 20 PV durante essa pontuação não encerra a partida antes do fim. Se o marcador estiver positivo, os EUA vencem; se estiver negativo, vence a URSS; e, se estiver em zero, há empate.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.