U.S. Patent No. 1

2001 · Combate

U.S. Patent No. 1

Use limited money and power to upgrade a time machine with a power plant, chassis, weapon, and shield, then race to the Patent Office on the day it opened. Invent, buy, or steal components from other players, but only a fully equipped machine can claim the patent.

Jogadores
3–6 melhor com 1
Tempo de jogo
60 min
Idade
10+
Complexidade
1,6 / 5
CorridasFicção científicaPontos de AçãoPoderes Variáveis dos JogadoresColeção de Conjuntos
1
Partidas registradas
1
Jogadores
2
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.