Clash of Cultures

2012 · Economic

Clash of Cultures

Jucătorii conduc o civilizație de la o singură așezare, trecând prin explorare, construirea orașelor, cercetare și cucerire, pentru a crea o cultură durabilă. Jocul folosește o hartă modulară, alcătuită din plăci, care este dezvăluită pe măsură ce coloniștii se aventurează în regiuni neexplorate, oferind și sisteme pentru a reduce efectele extragerilor nefavorabile de plăci. Orașele se dezvoltă prin alegerea unor tipuri de clădiri (port, fort, templu, academie etc.) care oferă beneficii distincte, iar starea de spirit a orașului (furios, neutru, fericit) influențează jocul. Un arbore tehnologic flexibil, cu aproximativ 48 de tehnologii, nu are fundături și arată clar progresul adversarilor. Punctele de victorie se obțin prin întemeierea și extinderea orașelor, tehnologii, obiective, minuni și evenimente.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
180–240 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,6 / 5
7 pe LudoyaConstruirea teritoriilorConstruirea orașelorMișcare pe grilăArbori tehnologici / Trasee tehnologicePuncte de Acțiune
84
Partide înregistrate
103
Jucători
3h 27m
Durată medie
20
În colecții
6
Pe listele de dorințe

7,0/10

din 25 de recenzii Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum înființez un oraș — am nevoie de un Colonist și unde îl pot plasa?

Efectuează o acțiune de întemeiere a unui oraș în timp ce un Colonist se află pe un spațiu de uscat care nu este Sterp și nu conține orașe sau unități străine; înlocuiește Colonistul cu o piesă Așezare (fiecare Colonist/acțiune de întemeiere creează un singur oraș) (Regulament, pp. 6, 8).

Câte acțiuni primesc în fiecare tură și cum funcționează Progresele (trebuie să cumpăr mai întâi progresul din partea de sus)?

Primești 3 acțiuni pe tură; acțiunea de Progres costă în mod normal 2 Mâncare (sau Idei), iar când intri într-o categorie nouă trebuie să iei mai întâi progresul din partea de sus, după care poți cumpăra alte progrese din acea categorie (Regulament, pag. 7, 5).

Pot muta unități ale armatei și folosi cărți de acțiune în luptă imediat?

Nu poți muta unități de Armată până când nu ai progresul Tactici, deși poți în continuare să construiești Armate, iar acestea pot lupta dacă sunt atacate; progresul Tactici este necesar și pentru a juca cărți de Acțiune pentru efectele lor de luptă (Regulament, pp. 9, 12, 7).

Când explorez cu unități terestre, pot roti plăcuțele regiunilor cum vreau?

Nu — atunci când dezvălui o regiune, trebuie să o plasezi astfel încât spațiul în care a intrat unitatea ta să nu fie Mare; apoi conectează spațiile de Mare la spațiile de Mare adiacente, dacă acest lucru nu încalcă prima regulă, iar dacă niciuna dintre variante nu se aplică, plasează Marea astfel încât să atingă marginea hărții, dacă este posibil; dacă rămân mai multe rotații posibile, poți alege (regulamentul, pp. 16–18).

Cum devin zarurile de luptă „lovituri” și ce se întâmplă când un oraș este cucerit?

Fiecare parte aruncă câte un zar pentru fiecare unitate de Armată, adună rezultatele pentru a obține Valoarea de Luptă (CV) și împarte CV la 5 (rotunjit în jos) pentru a determina numărul de lovituri; elimină câte o Armată pentru fiecare lovitură (coloniștii sunt învinși automat) (Regulament, p. 12). Dacă un atacator rămâne singur într-un oraș străin la sfârșitul unei bătălii, schimbă piesele orașului cu cele în culoarea sa, primește Aur egal cu mărimea orașului, iar proprietarul anterior primește un Colonist ca refugiat; orașul devine furios (Regulament, p. 12).

Cum funcționează Influența culturală — raza de acțiune, reușita și amplificarea?

Folosește unul dintre orașele tale pentru a ținti un oraș de mărime 2+ aflat la o distanță egală cu mărimea orașului tău (mărimea efectivă); aruncă un zar (reușești la 5–6), iar dacă reușești, schimbă o piesă de oraș care nu este Așezare cu una de culoarea ta; poți cheltui jetoane de Cultură pentru a adăuga +1 la rază pentru fiecare jeton sau +1 la rezultatul zarului pentru fiecare jeton (jetoanele adăugate la aruncare pot fi cheltuite după aruncare), iar într-o tură poate avea loc o singură Influență culturală reușită (Regulamentul, pag. 10–11).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.