Root

2018 · Negociere

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
60–90 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,8 / 5
8,2 pe Ludoyade la 220,47 RONJoc de războiFantezieMișcare punct la punctAruncarea zarurilorPuncte de Acțiune

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
4.027
Partide înregistrate
1.666
Jucători
1h 31m
Durată medie
647
În colecții
78
Pe listele de dorințe

8,2/10

din 262 de recenzii Ludoya

  • Distracție8,5
  • Interacțiune8,5
  • Rejucabilitate8,5
  • Originalitate8,6
  • Aspect8,7
  • Accesibilitate5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când meșteresc o carte, de ce anume am nevoie și ce se întâmplă cu cartea și cu orice obiecte pe care le iau?

Ca să creezi, trebuie să activezi o piesă de crafting potrivită într-o poiană arătată în colțul din stânga-jos al cărții (fiecare piesă poate fi folosită o dată pe tură); cărțile cu efect imediat îți dau obiectul și apoi sunt aruncate, iar cărțile persistente sunt puse cu fața în sus pentru efectul lor continuu, și nu poți crea dacă obiectul potrivit nu este în stoc (Learning to Play, pp. 6–7).

Cum funcționează rezolvarea luptei — câte lovituri dăm și când pot fi jucate cărțile de ambuscadă?

Aruncă două zaruri: loviturile atacatorului = zarul mai mare, iar ale apărătorului = zarul mai mic; fiecare este limitat de numărul de războinici ai acelui jucător din poiană (loviturile în plus ignoră limita asta); înainte de aruncare, apărătorul poate juca o ambuscadă potrivită pentru a da două lovituri imediate (atacatorul poate contracara cu o ambuscadă potrivită), iar loviturile din ambuscadă nu sunt limitate de numărul de războinici și pot încheia bătălia pe loc (Learning to Play, pp. 8–9).

Ce face ca Eyrie să intre în tulburare și ce se întâmplă când se întâmplă asta?

Dacă Eyrie nu poate efectua vreo acțiune de Decret cerută în timpul Zilei (de ex., nu are războinici de recrutat sau nu are unde să construiască), intră în Turmoil; rezolvă Turmoil pierzând 1 PV pentru fiecare pasăre din Decret, aruncând cărțile Decretului în afară de Loyal Viziers, detronând și înlocuind liderul (ascunzând Loyal Viziers sub noul lider), apoi încheie Ziua și treci la Seară (Learning to Play, pp. 12–13).

Cum se strică obiectele Vagabondului și cum sunt reparate sau folosite în luptă?

Obiectele primesc daune când Vagabondul primește lovituri, iar obiectele avariate ajung în cutia Damaged din Satchel; le repari făcând acțiunea Repair (epuizând un obiect de reparare) sau, dacă ești într-o pădure la Evening, toate obiectele avariate sunt reparate automat, iar în luptă loviturile se aplică avariind obiecte la alegerea ta (Learning to Play, pp. 17–20).

Cum plasează Woodland Alliance simpatie și cum declanșează o revoltă?

Alianța cheltuiește Susținători (un teanc separat de cărți) pentru a plasa jetoane de simpatie și pentru a declanșa o revoltă; ca să declanșezi o revoltă, cheltuiești doi susținători care se potrivesc cu o poiană simpatizantă, elimini toate piesele inamice de acolo, plasezi o bază, apoi plasezi războinici în număr egal cu numărul de poieni simpatizante din acel suit și adaugi un ofițer în cutia ta de Ofițeri (Learning to Play, pp. 14–15).

Cum funcționează cărțile de dominație — cum devin disponibile și ce se întâmplă când activez una?

Când o carte de dominare este folosită pentru suită, ea este pusă lângă hartă (nu este aruncată), iar orice jucător o poate lua în timpul Zilei, cheltuind o carte de aceeași suită; dacă ai cel puțin 10 PV, poți activa o carte de dominare în timpul Zilei pentru a-ți scoate marcatorul de scor și a-ți schimba condiția de victorie cu cerința cărții pentru restul jocului (Learning to Play, p. 21).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.