Letters from Whitechapel

2011 · Blef

Letters from Whitechapel

Jucătorii preiau roluri asimetrice în Whitechapelul Londrei victoriene: un jucător acționează ca un criminal ascuns, în timp ce ceilalți cooperează în rolul unor detectivi de poliție care încearcă să-l prindă. Jocul se desfășoară pe o hartă cu locații stradale numerotate, conectate prin trasee. Jucătorul ascuns își notează în secret deplasările prin rețea și încearcă să ajungă la victime sau să evite capturarea, în timp ce detectivii se deplasează la vedere de-a lungul traseelor, interoghează martori și desfășoară patrule pentru a restrânge zona în care se află criminalul. Jocul pune accent pe deducție, cacealma și coordonare strategică, fiecare tabără folosind restricțiile de mișcare și informațiile limitate pentru a-și atinge obiectivele.

Jucători
2–6 ideal 2
Timp de joc
90 min
Vârstă
14+
Complexitate
2,6 / 5
7,2 pe Ludoyade la 220,87 RONDeducțieCrimă / MisterMișcare punct la punctDesfășurare Secretă a UnitățilorMemorie
236
Partide înregistrate
284
Jucători
1h 42m
Durată medie
165
În colecții
22
Pe listele de dorințe

7,2/10

din 78 de recenzii Ludoya

  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Daniel R.7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Primele impresii · 1 partidă

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L-a jucat de 9 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când și cum este dezvăluită poziția lui Jack — se deplasează la vedere sau pe ascuns?

Jack se deplasează în secret: notează fiecare destinație pe foaia sa secretă de mutări și își avansează pionul Jack pe pista de mutări, ca să corespundă mutărilor notate; nu poate trece peste o intersecție ocupată de un pion de polițist. Jack este dezvăluit doar când jetoanele de patrulare ale poliției sunt dezvăluite și înlocuite cu pioni de polițist, când o arestare reușește sau dacă declară că a scăpat cu succes la ascunzătoarea sa. (paginile 14–16)

Poate Jack să folosească o Caleașcă sau o Aleee pentru a trece prin intersecții cu polițiști sau pentru a intra în Ascunzătoarea lui și a scăpa imediat?

O Trăsură îi permite lui Jack să se deplaseze succesiv pe două cercuri numerotate și să treacă prin Intersecții ocupate de pioni Polițist; o Alee îi permite să se deplaseze pe orice cerc de pe perimetrul unui bloc delimitat — ambele trebuie consemnate, iar jetonul trebuie plasat pe pista de deplasare. Totuși, ultima deplasare până la Ascunzătoare trebuie să fie o deplasare normală: Jack nu poate declara că a scăpat dacă s-a refugiat în Ascunzătoare printr-o Deplasare specială. (paginile 19–20)

Cum și când se plasează jetoanele Femeie și cum devin ele pioni Nenorocită (victime)?

Jack plasează jetoanele Femeie cu fața în jos pe cercurile numerotate cu roșu (fețele marcate rămân ascunse), apoi, în faza 4, toate jetoanele Femeie sunt întoarse cu fața în sus; jetoanele marcate cu roșu sunt înlocuite cu pioni Ticălos, iar cele nemarcate sunt scoase de pe tablă. Reține că, în nopțile următoare, Jack nu poate plasa jetoane Femeie pe cercurile roșii ocupate de marcaje Scenă a crimei. (paginile 9, 11–12)

Cum funcționează jetoanele de Patrulă a Poliției — cine le plasează și când sunt dezvăluite ca polițiști adevărați?

Șeful Investigației plasează cu fața în jos cele șapte jetoane de Patrulă a Poliției pe intersecții marcate cu margine galbenă (în prima Noapte, oriunde alege; în nopțile următoare, cinci trebuie puse pe intersecțiile unde au terminat polițiștii Noaptea precedentă, iar două pe intersecții care nu au fost ocupate anterior). În faza 9 a Poliției, detectivii dezvăluie jetoanele de Patrulă încă nedescoperite, înlocuiesc jetoanele colorate cu pionii corespunzători ai Polițiștilor și îndepărtează jetoanele de Patrulă false (negre). (paginile 10–11, 14)

Cum trebuie mutate pionii Wretched în timpul fazei „Suspansul crește” a Poliției și ce se întâmplă dacă un Wretched nu are nicio mutare legală?

Când jetonul Timpului crimei avansează, Șeful anchetei trebuie să mute fiecare pion Mizerabil pe un cerc numerotat adiacent și neocupat, urmând liniile punctate. Un Mizerabil nu poate ajunge pe un cerc adiacent unui jeton Patrulă de poliție, nu poate trece peste un jeton Patrulă de poliție în timpul mutării și nu poate ajunge pe un marcaj Scenă a crimei. Dacă un pion Mizerabil nu are mutări legale, rămâne pur și simplu pe loc. (pagina 13)

Ce e special la dubla crimă din a treia Noapte — de unde începe Jack și cine se mută primul în Vânătoare?

În a treia Noapte, Jack alege doi Nenorociți și notează ambele cercuri numerotate în căsuțe consecutive (în orice ordine); a doua scenă a crimei notată (cea din dreapta) se consideră prima mutare a lui Jack din acea Noapte, așa că Jack își începe fuga din acea a doua locație. Deoarece această a doua crimă consumă prima mutare a lui Jack, detectivii acționează primii în faza Vânătorii și cunosc locațiile ambelor scene ale crimei, dar nu știu care este prima și care este a doua. (pagina 21)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.