Pax Pamir: Second Edition

2019 · Politic

Pax Pamir: Second Edition

Jucătorii intră în rolul liderilor afgani din secolul al XIX-lea, care navighează printre puteri străine rivale după prăbușirea Imperiului Durrani. Jocul prezintă influența imperială din perspectiva afgană, în timp ce jucătorii recrutează aliați, plasează unități militare pe o hartă comună și își construiesc un tablou personal numit curte. Rundele implică în principal cumpărarea de cărți de pe o piață centrală și jucarea lor într-un șir pentru a obține abilități, a desfășura forțe și a declanșa acțiuni care îi afectează pe ceilalți jucători și tabla. Verificările periodice ale dominației stabilesc dacă scorul este determinat de coaliții sau de puterea locală fragmentată; punctele sunt acordate fie pentru influența în coaliție, fie pentru bazele individuale de putere. Jocul alternează între verificări și resetări până când un jucător câștigă obținând un avantaj decisiv la puncte sau după verificarea finală.

Jucători
1–5 ideal 4
Timp de joc
45–120 min
Vârstă
13+
Complexitate
3,8 / 5
8,2 pe Ludoyade la 315,63 RONEducaționalEconomicDeranjează adversarulGestionarea MâiniiSelecție Deschisă

Despre joc

Ilustrație

Fotografii de la mesele Ludoya

Toate fotografiile în Ludoya
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Pax Pamir: Second Edition pe masă, fotografie de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
815
Partide înregistrate
809
Jucători
1h 33m
Durată medie
194
În colecții
56
Pe listele de dorințe

8,2/10

din 97 de recenzii Ludoya

  • Jordi Zango Novell9,0

    Steel Armour Premium Standard 66 x 91 mm (63.5x88 int)

    Nicio partidă înregistrată

  • Garfield9,0

    #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Nicio partidă înregistrată

  • andycted9,0

    (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk

    L-a jucat de 17 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când are loc o Verificare a Dominanței și cum se punctează?

Verificările de Dominanță se rezolvă atunci când este cumpărat un eveniment de Verificare a Dominanței sau când unul este dezvăluit în timpul curățării, iar punctele de la verificarea finală sunt dublate (paginile 9, 15). Dacă o singură coaliție are cele mai multe blocuri și cel puțin cu patru mai multe decât fiecare dintre celelalte coaliții, verificarea reușește, iar jucătorii loiali punctează în funcție de influență (5/3/1); în caz contrar, jucătorii punctează pentru cilindrii aflați în joc (3/1), iar egalitățile se împart conform descrierii (pagina 15).

Trebuie să plătesc o mită dacă joc o carte dintr-o regiune pe care o conduce altcineva?

Da — dacă un alt jucător controlează regiunea cărții, trebuie să-i plătești o mită egală cu numărul de triburi ale acelui conducător din regiune (conducătorul poate renunța la orice parte din sumă); dacă nu plătești (sau suma nu este anulată), jocul cărții este anulat ca și cum nu s-ar fi întâmplat niciodată (pagina 11).

Cum afectează culoarea favorizată acțiunile și costurile de achiziție?

Costumul favorizat determină ce cărți de curte oferă acțiuni bonus care nu se scad din limita ta de două acțiuni, iar marcatorul costumului favorizat poate fi mutat de cărțile pe care le joci (paginile 6, 12, 11). Dacă costumul militar este favorizat, costurile de cumpărare se dublează — plasezi două rupii pe fiecare carte din piață aflată în stânga atunci când cumperi (pagina 10).

Cum plătesc pentru o carte din piață și ce se întâmplă cu rupiii pe care îi pun acolo?

Costul unei cărți depinde de coloana sa (cea mai din stânga este gratuită, apoi 1, 2 etc.); plătești plasând câte o rupie pe fiecare carte din stânga, pe același rând (dacă un spațiu este liber, plătești pe cartea din rândul opus, din aceeași coloană), iar de fiecare dată când plasezi o rupie pe o carte de piață, nu poți cumpăra acea carte în tura respectivă (pagina 10). Costurile acțiunilor care se plătesc pieței presupun plasarea de rupii pe cărțile de piață cel mai din dreapta din ambele rânduri și urmează aceeași regulă de blocare a cumpărării (pagina 12).

Ce trebuie să faci pentru a „stăpâni” o regiune și când iei jetonul de conducător?

Pentru a lua jetonul de conducător al unei regiuni, trebuie să ai cel puțin un trib în regiune și o pluralitate de piese de conducere (mai multe decât orice alt jucător în parte); dacă există egalitate, nimeni nu conduce regiunea, iar jetoanele de conducător sunt luate sau returnate imediat când se schimbă statutul de conducere (pagina 7).

Cum funcționează acțiunea Trădare și ce este un premiu?

Trădarea aruncă o carte pe care ai un spion (costă 2), iar apoi poți accepta cartea aruncată ca premiu, plasând-o sub cadranul tău de loialitate; dacă facțiunea premiului diferă de loialitatea ta actuală, trebuie să îți elimini cadourile, premiile și patrioții care corespund vechii loialități, apoi să îți schimbi loialitatea (pagina 14, pagina 7).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Full Game Kit
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.