
2011 · Фэнтези
Игра престолов. Второе издание.
Игроки берут на себя роли соперничающих знатных Домов, борющихся за контроль над Железным троном с помощью дипломатии, обмана и военных действий на карте Вестероса. Каждый раунд состоит из разрешения событий, тайного планирования приказов для армий и кораблей, а также фазы действий, в которой приказы раскрываются, сражения разрешаются с использованием уникальных карт Домов и дополнительных модификаторов «Приливов битвы», а захваченные территории укрепляются и приносят власть. Переговоры, меняющиеся альянсы и периодические предательства формируют ход игры: игроки балансируют между перемещением войск, осадами и влиянием при дворе, одновременно реагируя на глобальные события и угрозы одичалых.
- Игроки
- 3–6 лучше всего 6
- Время игры
- 120–240 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 3,7 / 5
Об игре
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнения
Смотреть в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 263
- Записано партий
- 505
- Игроки
- 3h 19m
- Средняя партия
- 183
- В коллекциях
- 13
- В списках желаний
6,7/10
по 105 отзывам в Ludoya
Iván Sanin8,5 Juego que funciona bien a 6 jugadores. Tengo la expansión Madre de Dragones que en principio corrige esto para poder jugar a menos jugadores y que la partida esté balanceada. En cuanto lo pruebe haré algún comentario. Respecto al juego, poco que decir, el sueño húmedo de cualquier amante del Risk. Control de áreas, conquista y, lo más importante de todo, con un azar reducido a su mínima expresión. Cuesta sacar a mesa por su duración, pero es muy satisfactorio hacerlo, aunque sea pocas veces.
Evan2,5 The second edition brings with it lots of subtle re-balancing, which helps the game immensely. It's a tight 'dudes on a map' game where your opponents are at your borders looking for signs of weakness. Expand too far, and your home becomes vulnerable, but don't expand at all, and risk not making any progress. It's a game where you absolutely need to ally with one neighbor and fight the other, but keep your eyes open always for signs of treachery. For the second edition they removed these castle pieces that protected strongholds from horses, but they kept in catapults that are special units used to attack only strongholds. I thought that was a strange choice. I'm also never sure how I feel about Tides of War cards which add a random element to an otherwise calculated combat system. A lot of new, more compelling 'dudes on the map' games have come out in the last few years. Although thinking about this game makes me sentimental, ultimately this game always winds up a turtling contest until the last turn when everyone makes their move. Sure, there's usually a little jockeying back and forth for a spot here or there, but the map creates natural defensible borders, and if players start conflicts too early, they always see their neighbor on the other side move in. I suppose that's thematic, but the game is too long an experience for something that really boils down to 2 important turns right at the end. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Я должен отдавать всю боевую силу области, когда оказываю поддержку, или могу разделить её между сражениями?
Поддерживающий игрок должен предоставить всю боевую силу поддержки своей области или не предоставлять её вовсе; поддержка объявляется (или в ней отказывают) по очереди для каждого соседнего сражения и только из областей, содержащих приказ «Поддержка». (См. страницы 17–18 правил.)
Могут ли мои поддерживающие отряды понести потери или быть вынуждены отступить?
Нет — поддерживающие отряды никогда не могут быть выбраны в качестве потерь и не отступают; потери получают и отступают только отряды в зоне сражения. (См. страницы 18 и 21 правил.)
Если я проигрываю сражение, куда могут отступить мои защищающиеся отряды?
Отступающие защищающиеся отряды должны переместиться в одну свободную соседнюю область или в одну соседнюю область с дружественными отрядами (все отряды отступают в одну и ту же область) и никогда не могут отступать в область, из которой наступающие совершили марш; если нет подходящей области для отступления, отряды уничтожаются. Разбитые отряды не могут отступать, как и осадные орудия. (См. стр. 21 правил.)
Считается ли один отряд армией при определении лимитов снабжения?
Нет — армия определяется как два или более дружественных отряда в одной области; одиночный отряд не считается армией и не участвует в проверке снабжения, однако разбитые отряды и все остальные отряды по-прежнему учитываются при проверке снабжения армий. (См. страницу 8 правил.)
Могу ли я выставить корабли в своём порту, даже если в прилегающей морской области находятся вражеские корабли?
Да — вы можете напрямую призвать отряды кораблей в принадлежащий вам порт, даже если в прилегающей морской области находятся вражеские корабли; однако вы не можете призывать корабли в морскую область, в которой находятся вражеские корабли. (См. страницы 25 и 9 правил.)
Когда мы выбираем и раскрываем карты Дома в бою и когда срабатывают их текстовые способности?
После призыва поддержки и подсчёта начальной боевой силы атакующий и защитник тайно выбирают карту Дома, а затем одновременно раскрывают её; немедленно примените текстовые способности карт, если только на карте не указано более позднее время (например, «в конце сражения»), а конфликты по времени разрешайте в порядке позиций на треке Железного трона. (См. страницы 17 и 19 свода правил.)
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Игра престолов. Второе издание. с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.

























