
2019 · Транспорт
Клиника: Расширенное издание
Игроки управляют конкурирующими клиниками в растущем городском центре, принимая пациентов из общей очереди предварительной регистрации и распределяя их по подходящим услугам. В свой ход игроки нанимают врачей, медсестёр и обслуживающий персонал, строят новые модули и специализированные комнаты, а также добавляют удобства вроде парковки, чтобы справляться с разными типами случаев. В игре используются размещение рабочих и управление ресурсами: игроки балансируют между персоналом, помещениями и потребностями пациентов, чтобы зарабатывать доход и репутацию. Deluxe-издание обновляет и уточняет правила, добавляет варианты настройки для новичков и экспертов, вводит одиночный режим, пересматривает многие бонусы и штрафы, а также включает деревянные миплы с лазерной резкой для машин и персонала.
- Игроки
- 1–4 лучше всего 3
- Время игры
- 60–150 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 4 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
Дополнения
Смотреть в Ludoya
Clinic: Deluxe Edition – The Extension2019
Clinic: Deluxe Edition – 2nd Extension2021
Clinic: Deluxe Edition – 3rd Extension2021
Clinic: Deluxe Edition – 4th Extension2020
Клиника: Расширенное издание – Пандемия COVID-192024
Clinic: Deluxe Edition – Campaign Book2022
Clinic: Deluxe Edition – 5th Extension2022
Clinic: Deluxe Edition – Biohazard2022
Clinic: Deluxe Edition – 6th Extension2023
Clinic: Deluxe Edition – 69th Blue Extension2024
Clinic: Deluxe Edition – 69th Pink Extension2024
Clinic: Deluxe Edition – 7th Extension2025
Clinic Deluxe: The Big Box2026Фото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 117
- Записано партий
- 161
- Игроки
- 2h 26m
- Средняя партия
- 69
- В коллекциях
- 12
- В списках желаний
6,6/10
по 16 отзывам в Ludoya
Evan5,9 In this game players construct cynical hospitals where you hire doctors who each turn get one step worse at doing their jobs, and take on patients who you leave to languish in their illness until they get more profitable to cure. The interesting cornerstone of the game is the way you build out your hospital. You have a tight grid and many different tiles, each with it's own very specific placement rules. You want t build in such a way that your meeples can walk from adjacent tile to tile efficiently, which excitingly counts tiles on floors directly above an below them in additional to the normal directions. You also have a hard limit on the number of employees and patients you can gain which depends on how many parking spaces you've built. There are so many original ideas in this game, it's really a fantastic work, however it is very mathy, it's very unforgiving of mistakes and the minutia of what can go where gets a little but overwhelming in the context of everything else that's going on. It would have been nice for the game to include a tracker of some kind to keep an eye on your ever increasing upkeep costs vs your projected income. The graphic design has a few issues as well. Overall great experience, but largely a multiplayer solitaire puzzle that's just a little bit too complicated and just a little bit too long. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Viciados8,0 Fun game with too many rules, not a very fun to read manual, but after playing it gets better
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Нужно ли тратить действие «Строительство», чтобы разместить сдвоенную плитку?
Нет — двойные тайлы можно строить в любое время, не используя действие «Строительство», и даже в ход другого игрока (стр. 2).
Нужны ли Double Treatment Room сервисный хаб и складское помещение рядом, чтобы она работала?
Да — процедурный кабинет на два места должен находиться рядом с сервисным узлом на том же этаже и иметь прилегающую комнату снабжения, хотя комната снабжения может находиться прямо над или под процедурным кабинетом (страницы 2, 4).
Сколько медсестёр нужно врачу, чтобы лечить пациентов в двухместной процедурной?
Если цвет врача совпадает с цветом пациентов, медсёстры не требуются; в противном случае врачу нужна одна медсестра за каждый шаг разницы в цвете между уровнем врача и тяжестью состояния пациента, при этом каждая медсестра может помогать только одному врачу за раунд (стр. 3).
Сколько парковочных мест предоставляет Огромная парковка и могут ли машины парковаться на её крайних клетках?
Огромная парковка предоставляет 12 парковочных мест, должна быть построена на первом этаже, и на пограничных клетках двух занимаемых ею пространств нельзя парковать автомобили (страницы 2, 4).
Увеличивают ли сдвоенные модули расходы на содержание моего учреждения?
Да — содержание каждого двойного модуля (включая двойной коридор) и каждого роскошного сада в вашей клинике стоит $2 (страница 3).
Как работает перемещение на двойную клетку и с неё?
Когда кто-то перемещается с двойной плитки, он может перейти на любое соседнее место: на одно из двух сверху, на одно из двух снизу, на одно из двух вдоль каждого длинного края или на одно место вдоль каждого короткого края; перемещение внутри двойной плитки занимает 0 времени (страница 3).
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Клиника: Расширенное издание с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.


























